Jurnal Mahasiswa Fakultas Teknik 1.Teknik Sipil 2.Teknik Elektro 3.Teknik Informatika Â
Fakultas Teknik Universitas Islam Lamongan
PEMANFAATAN SEARCH ENGINE OPTIMIZATION (SEO) PADA MEDIA ONLINE UNTUK PEMASARAN HASIL UKM TENUN DI KABUPATEN LAMONGAN
Media Online tidak lagi menjadi suatu yang baru ditengah masyarakat karena masyarakat telah banyak memanfaatkan Media Online dalam menjalani aktivitas sehari – harinya. Dan dengan adanya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin cepat, seseorang dapat lebih mudah memperoleh informasi.Untuk memasarkan produk tenun agar lebih di kenal dunia luas sekarang tinggal transaksi di rumah dan kapan pun Di mana saja, hubungan atara penjual dan pembli sangat efiisian dan sangan henat biaya untuk melakukan transaksi dan untuk meningkatkan persaingan ekonomi global maka degan adanya pemanfaatan media online untuk pemasaran hasil ukm tenun sangan berperan penting sekali. Disini, dengan menggunakan Pemanfaatan Seaarch Engine Optimization (SEO) rating produk di mesin pencarian akan mendapat rating atas, sala satu trobosan terbaru dibidang perdagangan khusu snya di pemasaran hasil UKMÂ tenun di Kabupaten Lamongan ini yang konsumen kurangnya mendapat informasi tentang produ
Copyright (c) 2024 Jurnal Mahasiswa Fakultas Teknik
SISTEM INFORMASI DEMOGRAFI KADER IKATAN PELAJAR NAHDLATUL ULAMA KABUPATEN LAMONGAN BERBASIS WEBSITE
Sistem Informasi belakangan ini Semakin mempermudah manusia dalam mengolah data. Termasuk dalam sistem informasi dalam mengolah data demografi kader pada Ikatan Pelajar Nahdlatul Ulama kabupaten Lamongan yang Berbasis Website dengan menggunakan PHP dan Mysql akan menunjang efisiensi dan efektifitas kerja dalam mengolah data untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Tujuan penulisan Skripsi ini untuk mempelajari, menganalisis, merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Demografi Kader pada Pada Organisasi Ikatan Pelajar Nahdlatul Ulama dengan menggunakan PHPÂ dan Mysql. Perangkat lunak yang dikembangkan dalam penyusunan Skripsi ini menggunakan HTMLÂ (Hypertext Markup Language) yang merupakan bahasa dasar untuk web scripting dan bersifat client side yang memungkinkan menampilkan informasi dalam bentuk teks, grafiks, dan juga untuk menghubungkan antar tampilan Web Page (Hyperlink. Selain itu juga digunakan program PHPÂ dan MySQLÂ untuk membuat sistem informasi menjadi akurat. Hasil akhir dari penelitian ini adalah dihasilkan program aplikasi berbasis Web yang dapat memberikan gambaran jelas mengenai Sistem Informasi Demografi Kader Ikatan Pelajar Nahdlatul Ulama Di Kabupaten Lamongan Yang cukup efisien.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS WALI SONGO BERBASIS ANDROID
Aplikasi sistem informasi geografis Wali Songo berbasis android ini dibuat dengan tujuan untuk mengetahui letak geografis Makam Wali Songo di Pulau Jawa, aplikasi ini dibuat karena selama ini masyarakat sering dibuat bingung dengan letak geografis atau Â lokasi Makam Wali Songo, dikarenakan smartphone semakin berkembang, maka dibuat aplikasi GIS atau SIG, agar masyarakat lebih mudah dalam mencari jalur lokasi Makam Wali Songo. Pembuatan aplikasi ini atau GISÂ ini menggunkan metode penelitian dan pengembangan. Langkah yang dilakukan meliputi ; analisa kebutuhan sistem, analisa sepesifikasi sistem, tahapan desain, implementasi, unit testing, pemeliharaan. Teknik pengumpulan data yang penulis lakukan dari beberapa buku dan jurnal. Aplikasi ini juga memanfaatkan android dan Google Maps. Sistem informasi dan geografis Wali Songo ini dapat digunakan sebagai alternatif media petunjuk arah para peziarah Wali Songo yang tidak mengetahui sejarah maupun rute menuju Makam Wali Songo, dalam aplikasi ini terdapat ; informasi sejarah dan rute Makam Wali Songo.
APLIKASI E-VOTING TERHADAP PEMILIHAN PRESIDEN BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA UNIVERSITAS ISLAM LAMONGAN
Voting adalah metode untuk mengambil keputusan penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan menghimpun aspirasi dari seluruh elemen masyarakat, dan kemudian menemukan jalan keluar yang dianggap paling baik untuk menyelesaikan permasalahan. Pada sebuah negara yang menganut sistem politik demokrasi, voting digunakan untuk menambil sebuah keputusan negara yang sangat krusial. Seperti halnya dalam proses menentukan seorang presiden Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas Islam Lamongan. Dalam penelitihan ini, akan direncanakan aplikasi berbasis android untuk membantu dalam proses pemilihan presiden Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas Islam Lamongan. Pembuatan aplikasi tersebut dimulai dengan penelitian dan beberapa pengamatan proses pemungutan dan penghiungan suara. Aplikasi ini akan dibuat semudah mungkin untuk dioperasikan.Sehingga pengguna bisa memahami dengan cepat dan mampu untu mengoperasikannya. Dalam proses pemilihan selama ini menggunakan cara manual yang membutuhkan tenaga dan waktu serta biaya yang begitu banyak. Untuk itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang bermanfaat untuk menampung suara mahasiswa dalam proses menentukan presiden mahasiswa Universitas Islam Lamongan.
APLIKASI PENILAIAN KINERJA PEGAWAI PADA UNIVERSITAS ISLAM LAMONGAN (UNISLA) BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP
Penilaian Kinerja Pegawai merupakan Hal yang harus dilaksanakan dalam setiap Universitas. Hal ini untuk melihat hasil kerja dari seorang pegawai meningkat atau menurun, Universitas Islam Lamongan merupakan perguruan tinggi swasta yang cukup besar di kota Lamongan dan memiliki banyak dosen atau pegawai yang berstatus pegawai negeri sipil yang butuh penilaian kinerja pegawai agar dapat mengetahui kinerja pegawainya meningkat atau menurun. Dari permasalahan tersebut peneliti bermaksud untuk membuat aplikasi penilaian kinerja pegawai pada universitas islam Lamongan berbasis website dengan menggunakan framework bootstrap, agar dapat membantu dalam menentukan kinerja pegawai meningkat atau menurun, Â penilaian ini menggunakan rumus SKP(Sasaran Kinerja Pegawai) yang berasal dari pemerintah. Dalam proses penilaian kinerja ini digunakan beberapa aspek untuk menetukan kinerja pegawai, aspek tersebut antara lain aspek kuantitas, aspek kualitas, aspek waktu dan aspek biaya. Hasil akhir dari aplikasi penilaian kinerja pegawai ini adalah berupa grafik kinerja pegawai dan nilai hasil perhitungan menggunakan rumus SKP setiap tugasnya, dari nilai-nilai tersebut diharapkan dapat membantu dalam menentukan kinerja pegawai yang terbaik.
SISTEM PAKAR PENENTUAN KUALITAS TELUR AYAM PETELUR DI PETERNAKAN USAHA ABADI DESA SEKARBAGUS DENGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO
Telur ayam adalah bahan makanan yang biasa dikonsumsi oleh masyarakat Indonesia. Disamping harganya yang murah, telur memiliki protein yang bermutu tinggi dan memiliki susunan asam amino essensial yang lengkap sehingga telur banyak dijadikan sebagai bahan olahan makanan. Dalam kehidupan sehari-hari telur ayam merupakan hewan ternak yang banyak diambil manfaatnya oleh masyarakat. Maka dari itu ayam petelur banyak dibudidayakan oleh peternak untuk di ambil telurnya. Karena telur ayam banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari maka populasi ayam petelur cukup banyak bila dibanding hewan ternak lainnya. Oleh karena itu penyakit yang menyertainya juga semakin kompleks, dari penyakit yang ringan sampai penyakit yang bisa menular kepada manusia dan mengakibatkan kematian seperti penyakit flu burung (avian influenza). Sistem Diagnosa adalah sistem yang digunakan sebagai langkah awal untuk menentukan kualitas telur. Setelah mendapatkan hasil diagnosa pada telur ayam sistem akan memberikan hasil kualitas telur ayam. Pada penelitian ini dibuat sistem diagnosa berbasis web yang dapat menangani kualitas telur ayam. Diharapkan dengan pembuatan sistem diagnosa ini bisa memberikan informasi yang cepat tentang kualitas telur ayam dan kriteria penyakit.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT ALERGI MENGGUNAKAN METODE TEOREMA BAYES
Sistem pakar adalah salah satu bagian dari kecerdasan buatan manusia yang mengandung pengetahuan dan pengalaman yang dimasukkan oleh satu atau banyak pakar ke dalam satu area pengetahuan tertentu, sedangkan metode yang digunakan adalah teorema bayes. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat menghasilkan solusi berupa informasi yang tepat untuk menangani penyakit alergi yang diderita oleh masyarakat. Proses penentuan diagnosa dalam sistem pakar ini diawali dengan sesi konsultasi, dimana sistem akan mengajukan pertanyaan pilihan gejala utama yang relevan kepada pasien penyakit alergi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah sistem pakar Â untuk diagnosa penyakit alergi beserta nilai presentase dari penyakit hasil diagnosa, yang menunjukkan tingkat kepercayaan sistem terhadap penyakit tersebut dan solusi pengobatan.
APLIKASI PENJUALAN ALAT TULIS KANTOR (ATK) BERBASIS WEB MOBILE JQUERY PADA ESTU GRESIK
Komputer telah mengisi dalam aspek kehidupan kita, komputer juga dapat mengubah pola pikir manusia dalam suatu perubahan yang terjadi, baik dalam dunia bisnis, metode pendidikan dan perkembangan ilmu pengetahuan lainnya menuju kemajuan. Dalam hal ini Toko Estu belum memaksimalkan penggunaan teknologi komputer dalam hal proses penjualan barang ATK yang masih dilakukan secara manual sehingga masih banyak terjadi kesalahan. Dalam Tugas Akhir ini penulis bermaksud untuk merancang suatu sistem aplikasi penjulan ATKÂ berbasis web mobile jquery pada Estu Gresik. Pembuatan website ini meliputi perancangan sistem, pembuatan sistem dan uji coba sistem. Web Mobile Estu dibuat untuk dapat memesan barang ATK dengan melihat langsung barang yang ingin dipesan dengan melihat tampilan yang sudah ada dalam web tersebut sehingga memberi kemudahan dalam memesan barang yang dibutuhkan dan dapat menghasilkan informasi yang cepat, tepat, dan akurat.
APLIKASI INFORMASI GEOGRAFIS PUSAT KESEHATAN MASYARAKAT DI KABUPATEN LAMONGAN DAN KABUPATEN BOJONEGORO BERBASIS ANDROID
Di Kabupaten Lamongan dan Kabupaten Bojonegoro banyak sekali terdapat pusat kesehatan masyarakat atau puskesmas, namun tidak semua masyarakat tahu tentang keberadaan puskesmas-puskesmas yang tersebar di Kabupaten Lamongan dan Kabupaten Bojonegoro tersebut. Kurangnya informasi dan penyedia layanan kesehatan membuat masyarakat tidak mengetahui dimana saja lokasi puskesmas di kabupaten lamongan dan bojonegoro. Untuk itu diperlukan adanya aplikasi yang menyediakan informasi pusat kesehatan masyarakat di kabupaten Lamongan dan Bojonegoro. Sebelum membangun aplikasi ini di lakukan analisis kebutuhan user dan kebutuhan admin. Analisis kebutuhan user yaitu untuk mengetahui informasi mengenai kebutuhan user, dalam pemakaian aplikasi dilakukan pengamatan dan penelitian diwilayah dinas kesehatan kabupaten Lamongan dan Kabupaten Bojonegoro. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan android studio serta Bahasa pemograman java dengan operating system (OS) android. OSÂ android sangat fleksibel dan telah didukung berbagai smartphone. Uji coba aplikasi dilakukan di emulator kemudian hasil uji coba dilakukan menggunakan smartphone berbasis android dengan versi OSÂ mulai jellybeans 4.1, kitkat 4.4, lollipop 5.0, marshmallow 6.0 hasil dari uji coba OSÂ tersebut yang membedakan hanya kecepatan akses database dan tampilan aplikasi. Serta dilakukanya kuisioner kepada 50 responden menunjukkan bahwa 83,21 %Â responden merasa terbantu dengan adanya aplikasi ini.
APLIKASI PEMBACA DONGENG ANAK INDONESIA BERBASIS ANDROID
Saat ini, untuk mendapatkan informasi tentang dongeng melalui ponsel masih jarang terjadi. Pembaca biasanya memperoleh informasi tentang dongeng hanya melalui buku, CD atau media cetak lainnya. Beberapa aplikasi pada ponsel hanya berupa teks dan gambar. Jadi tujuan penelitian ini diraih untuk membantu pembaca menikmati dongeng yang ada dalam aplikasi yang rumit tanpa harus membaca satu kata pun pada satu cerita. Penelitian ini menggunakan metode Luther sebagai metode pengembangan multimedia. Ada 6 langkah yang ditempuh untuk melengkapi aplikasi ini, yaitu tahap konsep, tahap desain, bahan koleksi, tahap pembuatan, tahap pengujian dan pendistribusian. Pada tahap pengujian digunakan dua macam pengujian, yaitu fungsi pengujian dan pengujian program dengan menggunakan responden. Hasilnya menunjukkan bahwa "Aplikasi Pembaca Dongeng Anak Indonesia"Â dapat menampilkan informasi termasuk judul cerita cerita anak-anak Indonesia, cerita asal negara, dan ceritanya singkat tapi menarik. Bisa juga menjadi musik suara dan latar belakang pada setiap halaman cerita berdasarkan cerita. Dan aplikasi bisa digunakan oleh pengguna dengan mudah. Berdasarkan hasil kuesioner menunjukkan bahwa data yang diproses 91,76%Â respon positif atau termasuk dalam kategori "Bagus"
PENILAIAN KINERJA GURU DI SMP NEGERI 1 TIKUNG DENGAN METODE FUZZY MAMDANI
Penilaian tentang kinerja guru semakin penting ketika lembaga akan melakukan reposisi. Artinya bagaimana lembaga harus mengetahui factor-faktor apa saja yang mempengaruhi kinerja guru. Hasil analisis akan bermanfaat untuk membuat program pengembangan SDMÂ guru secara optimal dan hal itu sangat diperlukan untuk memajukan mutu pendidikan. Guru memerlukan perhatian khusus dari pemerintah dan masyarakat oleh karena itu pemerintah mengatur peningkatan kualitas tenaga pendidik atau guru secara nasional melalui Undangundang No 20 Tahun 2003 tentang sistem pendidikan Nasional. Dalam rangka melaksanakan Undang-undang tersebut pemerintah megeluarkan peraturan PPÂ No 19 Tahun 2004 tentang standart Nasional Pendidikan. Maka dari itu dikembangkan sebuah sistem pendukung keputusan penilaian kinerja guru menggunakan metode fuzzy. Hasil dari aplikasi sistem pendukung keputusan teladan atau tidak teladan telah berhasil menentukan analisa keputusan berdasarkan rule yang dibuat menggunakan metode fuzzy mamdani dengan akurasi 83% dari data uji coba tersebut.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LAYANAN RUMAH SAKIT YANG BEKERJASAMA DENGAN BPJS KESEHATAN DI TUBAN, BOJONEGORO, LAMONGAN, DAN GRESIK BERBASIS ANDROID
Rumah Sakit adalah tempat layanan kesehatan bagi masyarakat pada umumnya, banyak masyarakat yang menggunakan jasa layanan kesehatan tersebut, akan tetapi banyak juga masyarakat yang tidak menggunakan layanan Rumah Sakit karna beberapa faktor salah satunya yaitu biaya. Oleh karena itu pemerintah memberikan program bagi masyarakat yaitu layanan jaminan kesehatan (BPJS Kesehatan). Tetap itidak semua Rumah Sakit bekerja sama dengan BPJSÂ Kesehatan, untuk itu diperlukan adanya aplikasi yang menyediakan informasi mengenai Rumah Sakit yang bekerja sama dengan BPJSÂ kesehatan khusunya di Tuban, Bojonegoro, Lamongan dan Gresik. Di dalam mencari lokasi tentu membutuhkan letak atau suatu posisi yang dikenal sebagai system informasi geografis. Teknologi ini dapat digunakan pada smartphone berbasis Android, oleh karena itu Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan eclipse serta bahasa pemograman java dengan operating system android. Uji coba aplikasi dilakukan di emulator kemudian hasil uji coba dilakukan menggunakan smartphone berbasis android. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan para pengguna untuk mengetahui Rumah Sakit yang ada di Tuban, Bojonegoro, Lamongandan Gresik yang bekerja sama dengan BPJS Kesehatan.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PTAKTEK DOKTER SPESIALIS DI LAMONGAN, BOJONEGORO DAN TUBAN BERBASIS ANDROID
Dokter spesialis adalah dokter yang mengkhususkan diri dalam suatu bidang ilmu kedokteran tertentu. Informasi tempat praktek dokter spesialis, jarak sertainformasi jam praktek dokter yang diberikanakan menjadi pertimbangan masyarakat untuk memilih dokter spesialis. Karena dokter spesialis yang ada di Lamongan, Bojonegoro dan Tuban ini tidak melayani di satu tempat praktek. Oleh karena itu, saat ini dibutuhkan suatu aplikasi yang dapat memudahkan pengguna untuk melakukan pencarian tempat serta informasi lainya yang diberikan. Aplikasi ini memberikan informasi berupa lokasi dokter praktek di wilayah Lamongan, Bojonegoro dan Tuban. Selain itu, aplikasi ini juga memberikan informasi berupa jam praktek dokter spesialis, profil dokter spesialis serta beberapa kategori pemilihan dokter spesialis yang tepat. Sistem informasi tempat praaktek dokter spesialis di Lamongan, Bojonegoro dan Tuban ini bertujuan untuk memudahkan masyarakat dalam melakukan pencarian lokasi tempat dokter praktek serta jam praktek dari dokter spesialis yang dituju. Sehingga miningkatkan efisiensi masyarakat bagi dari segi waktu, biaya, maupun tenaga. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan para pengguna untuk mengetahui informasi dan tempat praktek dokter spesialis di Lamongan, Bojonegoro dan Tuban.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS INDUSTRI KECIL MENENGAH (IKM) DI KABUPATEN LAMONGAN BERBASIS ANDROID
Pemerintah daerah Kabupaten Lamongan memiliki program dan kebijakan dalam rangka mencapai sasaran pembangunan di bidang ekonomi yaitu industri kecil dan menengah. Sebagai salah satu kawasan industri yang menopang kontribusi produk industri pengolahan berskala kecil dan menengah di seputar kawasan kabupaten menjadi kesulitan tersendiri bagi masyarakat umum untuk mengetahui informasi tentang letak lokasi industry tersebut karena letak lokasinya hanya diketahui oleh Dinas Perindustrian dan Perdagangan Kabupaten Lamongan. Oleh Karena itu diperlukan aplikasi sistem informasi geografis Industri Kecil Menengah (IKM) di Kabupaten Lamongan berbasis android. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan android studio serta Bahasa pemograman java dengan operating system (OS) android. OSÂ android sangat fleksibel dan telah didukung berbagai smartphone. Uji coba aplikasi dilakukan di emulator kemudian hasil uji coba dilakukan menggunakan smartphone berbasis android dengan versi OS mulai jellybeans 4.1, kitkat 4.4, lollipop 5.0, marshmallow 6.0 hasil dari uji coba OSÂ tersebut yang membedakan hanya kecepatan akses database dan tampilan aplikasi. Serta dilakukanya kuisioner kepada 20 responden menunjukkan bahwa 91,85 % responden merasa terbantu dengan adanya aplikasi ini.
APLIKASI RESEP PERACIKAN JAMU MENGGUNAKAN METODE FAKTOR KEPASTIAN (CERTAINTY FACTOR) BERBASIS ANDROID (STUDY KASUS DEPOT JAMU SUMBER WARAS NUSANTARA KEPOHBARU)
Peracikan jamu yang benar dan tepat adalah salah satu kunci dimana jamu tersebut akan disukai atau lebih diminati oleh pembeli, terkadang tidak jarang peracik jamu mengalami kesalahan saat proses peracikan jamu seperti lupa akan resepnya ataupun salah mencampurkan resep jamu. Jamu Sumber Waras Nusantara adalah salah satu produsen jamu yang berpusat di kota Gresik , salah satunya depot Jamu Sumber Waras Nusantara Cabang Kepohbaru Bojonegoro. Faktor kepastian merupakan cara dari penggabungan kepercayaan (believe) dan ketidapercayaan (unbelieve) dalam bilangan yang tunggal. Dalam certainty theory, data-data kualitatif direpresentasikan sebagai derajat keyakinan (degree of belief). Dengan adanya Aplikasi Resep Peracikan Jamu Menggunakan Metode Faktor Kepastian (Certainty Factor) Berbasis Android ini memudahkan bagi pengelola depot jamu waras nusantara, bukan hanya memudahkan melainkan juga proses analisa dan saran terhadap jamu yang akan diberikan kepada pelanggan menjadi praktis, efektif dan efisien. dengan hasil yang dicapai telah hampir mendekati 90%Â tingkat akurasi. Dengan rincian dari sejumlah 40 responden pelanggan yang diambil sampel yakni terdapat 34 pasien yang akurat datanya, dan 2 pasien hampir akurat serta 4 pasien tidak akurat sama sekali.
APLIKASI JASA PELAYANAN LEGALITAS TANAH PADA PPAT NUKE SABILAWATI, SH, Mkn,. BERBASIS ANDROID
Seiring tingginya kebutuhan akan tanah membuat masyarakat dan investor (penanam modal) daerah Kabupaten Lamongan membutuhkan informasi tentang pelegalan tanah. Pelegalan tanah merupakan salah satu unsur penting dalam perbuatan hukum pertanahan Karena tanpa melakukan pelegalan tanah mereka tidak dapat memiliki bukti hukum yang sah akan kepemilikan tanah tersebut. Sedangkan di Kantor Pertanahan Kabupaten Lamongan proses pelegalan tanah membutuhkan waktu yang lama oleh karena itu dibutuhkan suatu alat bantu yang bisa memudahkan masalah tersebut Pejabat Pembuat Akta Tanah (PPAT) Nuke Sabilawati, SH, Mkn,. Mengembangkan sebuah jasa dan pelayanan yang dikenal dengan jasa pelayanan legalitas tanah yang menyediakan tentang pelayanan dan informasi pelegalan tanah di Kabupaten Lamongan, Karena informasi jasa dan pelayanan yang Â terjadi saat ini masih menggunakan cara yang manual yaitu masyarakat atau custumer harus datang ke kantor PPAT untuk mendapatkan informasi dan pelayanan tersebut sangatlah tidak efektif dengan beberapa pertimbangan yaitu waktu dan jarak antara rumah dan kantor maka PPATÂ Nuke Sabilawati, SH, Mkn,. Membuatsuatu Aplikasi jasa pelayanan legalitas tanah berbasis Android yang memudahkan bagi masyarakat atau custumernya yang ingin melegalkan tanah yang merekamiliki tanpa perlu datang ke Kantor PPAT.
MATERIAL INVENTORY SYSTEM DI TOKO RACHMAD SUGIO LAMONGAN BERBASIS WEB
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang pesat saat ini, terutama dalam dunia komputer dan internet telah banyak membantu kelancaran proses bisnis dalam dunia usaha. Toko bangunan "Rachmad" yang beralamatkan di Desa Sugio Kecamatan Sugio Kabupaten Lamongan merupakan salah satu toko yang bergerak di bidang penjualan alat dan bahan bangunan. Sistem Inventori di Toko Bangunan "Rachmad"Â Berbasis Website ini berguna untuk mengelola data barang dan transaksi data barang sehingga dalam penelitian ini dibuat sistem pengolah data barang yang lebih efektif, efisien,dan akurat. Pengelolaan data persediaan barang pada toko bangunan "Rachmad"Â Sugio Lamongan diterapkan dengan baik. Dengan adanya fitur-fitur pada aplikasi yang mampu menginventarisir data sehingga manajemen penjualan toko bangunan "Rachmad"Â Sugio Lamongan berjalan dengan baik dan sangat lancar. Aplikasi berbasis website mampu meningkatkan produktifitas dan pendapatan pada toko bangunan "Rachmad" Sugio Lamongan terbukti ketika laporan keuangan dan laporan penjualan memiliki data yang akurat dan akuntabel. Sehingga proses manajemen pengelolaan toko dapat meningkat bukan hanya pada omset pendapatan saja melainkan meningkatnya kinerja para karyawan.
GAME TEKA-TEKI SILANG UNTUK ANAK INFORMATIKA BERBASIS ANDROID
Teka-teki silang pada jaman dahulu sering dikemas dalam bentuk buku yang sering dijual di toko-toko dan di pedagang kaki lima tentunya kurang praktis. Agar lebih simpel kini dikembangkan dalam bentuk permainan digital yang disesuaikan dengan berkembangnya teknologi smartphone salah satunya berupa sistem perangkat lunak android. Game teka-teki silang untuk anak informatika merupakan pengaplikasian game tanya jawab seputar ilmu pengetahuan teknik informatika yang ada di seluruh dunia sekaligus metode baru untuk melatih daya ingat khususnya anak teknik informatika. Dengan penambahan fitur stage sesuai dengan kemampuan player. Dimana dengan fitur ini player dapat menjawab pertanyaan dengan mudah dan sesuai dengan kemampuan. Game ini di rancang dengan melakukan input data kemudian di proses dan menghasilkan output berupa pertanyaan teka-teki silang. Aplikasi ini dibuat menggunakan eclipse, sedangkan pengujian aplikasi melalui media smartphone berbasis android yang menjadi tujuan penerapan dalam penelitian. Game ini bermanfaat untuk membantu anak teknik informatika agar mengetahui tentang ilmu teknik informatika dan menjadi motivasi belajar setiap orang yang memainkannya sehingga tidak lagi bermalas-malasan belajar dan pengetahuan akan semakin luas serta tidak ketinggalan zaman.
APLIKASI PELAYANAN SERVIS HP DAN KOMPUTER EXPAND ITSOLUTION MENGGUNAKAN METODE MVC FRAMEWORK CODEIGNITER
Pelayanan servis expand – it solution saat ini masih dilakukan secara manual dengan menggunakan media buku serta tulis tangan dalam menginputkan data barang masuk ataupun barang keluar. dimana dalam sistem informasi pelayanan servis yang berjalan masih terjadi beberapa masalah seperti: penyajian laporan yang sering tidak tepat waktu, kesulitan dalam mengetahui semua informasi mengenai pelayanan servis, kesulitan dalam mengetahui informasi mengenai konsumen yang melakukan servis, kesulitan dalam mengetahui informasi mengenai jumlah pembayaran servis setiap periodenya, sering terjadinya penulisan nomor servis yang sama sehingga membingungkan semua pihak. proses informasi servis yang terlalu lama karena setiap bagian harus mencatat data atau berkas sendiri – sendiri tidak menggunakan satu data yang terintegrasi atau terhubung. Pada penilitian ini dirancang suatu sistem yang bisa membantu expand it-solution dalam mengelola data dan transaksi servis, dengan mengembangkan suatu aplikasi sistem Â pelayanan servis pada expand it-solution dengan layanan website,diharapkan mempermudah dalam penyajian laporan – laporan yang dibutuhkan. Waktu yang dibutuhkan untuk pengelolaan data lebih cepat, tepat, dan akurat. menghindari kelemahan proses sistem lama yang membingungkan kedua belah pihak karena data informasi tidak akurat dengan demikian pelayanan yang akan diberikan lebih baik dan dapat membantu segala kegiatan yang ada didalam.
APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI BENGKEL DI KABUPATEN LAMONGAN BERBASIS ANDROI
Pusat perbaikan motor atau bisa di sebut bengkel sangatlah dibutuhkan bagi masyarakat pada umumnya, Pembuatan aplikasi ini bertujuan mempermudah user mengakses informasi dari lokasi bengkel terdekat. Selain mudah mengakses informasi, aplikasi ini juga membuat perjalanan menjadi nyaman dan mengurangi tingkat kecelakaan akibat jarang dilakukannya service kendaraan. Informasi geografis yang paling banyak digunakan masyarakat pada saat ini yaitu aplikasi Google Maps. Dalam perancangan aplikasi, digunakan Google Maps dan sumber data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Peta Kota Lamongan yang diperoleh dari Google Maps APIÂ dan data lokasi bengkel yang di peroleh dari terjun langsung kelapangan
APLIKASI ADMINISTRASI SURAT MENYURAT BERBASIS WEB DI SMK MUHAMMADIYAH 1 LAMONGAN
SMK Muhammadiyah 1 Lamongan adalah sebuah sekolah terakreditasi A dan ISO 9001: 2008 yang seiring perkembangan teknologi mendorong setiap manusia terutama tata usaha sebagai salah satu penyedia informasi untuk terus menerus mengikuti perkembangan dan mengambil keputusan untuk meningkatkan, mengembangkan, dan memperbaharui setiap informasi yang disajikan untuk menunjang pelayanan yang baik. Tata usaha dalam pengelolahan surat keluar dan surat masuk masih menggunakan cara manual baik pencatatan berkas dan penyimpanan berkasnya sehingga berkas rentan hilang dan rusak. Tujuan penelitian adalah untuk menghasilkan aplikasi pengelolaan administrasi surat menyurat di SMKÂ Muhammadiyah 1 Lamongan dari sistem manual menjadi sistem berbasis web. Manfaat dari pembuatan aplikasi ini adalah mempermudah proses pengolahan administrasi surat menyurat pada SMK Muhammadiyah 1 Lamongan lebih efisien dan efektif dari sistem sebelumnya. Metode yang digunakan adalah observasi, wawancara, studi pustaka, analisa SWOTÂ dan Perancangan Prototype. Pembuatan aplikasi ini dibuat untuk pengelolahan administrasi surat menyurat, pembuatan surat keluar dan surat masuk. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah aplikasi administrasi surat menyurat berbasis web yang dapat menghasilkan output seperti yang diharapkan dan proses administrasi yang mudah, baik pembuatan surat keluar,pengarsipan berkas surat masuk menjadi lebih mudah simpel dan praktis.
PEMANFAAT ALGORITMA CERTAINTY FACTOR (CF) UNTUK SOLUSI PENGOBATAN HERBAL BERBASIS ANDROID
Penyakit yang paling umum terjadi di masyarakat sering diremehkan, dan jika penyakitnya tidak segera diobati maka akan menjadi lebih parah dan serius, oleh karena itu sangat diperlukan aplikasi yang dapat memberikan informasi kepada seseorang akan kemungkinan timbulnya penyakit pada mereka. Tubuh sehingga bisa di ikuti lebih awal. Pada tugas akhir ini dirancang dengan Sistem Pakar yaitu dengan menggunakan metode Faktor Kepastian dalam proses menghitung tingkat kepercayaan. Aplikasi ini menggunakan teknologi aplikasi Android, disamping itu aplikasi ini hanya membutuhkan kapasitas memori kecil untuk pemasangan agar tidak membebani perangkat yang menggunakan perangkat mobile. Dengan memanfaatkan teknologi perangkat mobile dalam penerapan diagnosa penyakit ini, penderita dan ahli Â herbal sepesialis dapat terbantu. Dengan hanya memasukkan gejala yang dideritanya, dan pengguna bisa langsung mengetahui jenis penyakit yang biasa ia derita, sehingga kecepatan dan efektivitas perawatan kesehatan dan pelayanan bisa segera dilakukan.
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG KHUSUS DASAR N5 BERBASIS ANDROID
Negara Jepang dikenal sebagai negara yang maju dengan perkembangannya teknologi yang pesat dan dengan budaya yang khas membuat banyak orang ingin memahami lebih banyak tentang negara tersebut, banyak orang yang ingin mempelajari budaya dan perkembagan di Jepang, untuk itu diperlukan bahasa Jepang. Kebanyakan siswa ingin bisa belajar bahasa Jepang, apalagi untuk siswa atau orang-orang yang ingin magang di Jepang harus bisa lulus tes JLPT (Japanese Language Proficiency Test) minimal test N5 terlebih dahulu sebagai syarat untuk mendapat kesempatan belajar atau magang bekerja ke Jepang. Namun, pada umumnya siswa SMAÂ mengalami kesulitan dalam pembelajarannya. Semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi banyak sekolah di Indonesia mulai menerapkan media pembelajaran berbasis IT, sehingga pengajaran tentang dasar bahasa jepang tentu Â dapat Â dikembangkan menjadi sebuah aplikasi pembelajaran berbasis android yang menarik dan interaktif dengan animasi, gambar dan suara yang menarik. Atas dasar itulah skripsi tentang “Media Pembelajaran Bahasa Jepang Khusus Dasar N5 Berbasis android“ dibuat.
PEMANFAATAN QR CODE PADA APLIKASI ANDROID UNTUK PENGELOLAAN ARSIP DOKUMEN DI KANTOR DINAS PEMUDA DAN OLAHRAGA KABUPATEN LAMONGGAN
Dokumen merupakan salah satu data yang sangat penting, karena dokumen merupakan sumber informasi yang diperlukan oleh suatu instansi, organisasi, negara, maupun individu. Tanpa dokumen, maka seseorang akan kehilangan data-data yang diperlukan untuk kegiatan di masa yang akan datang. Pemalsuan dokumen sangat mudah dilakukan dengan cara meniru bentuk serta isi dari suatu dokumen. Penelitian sebelumnya pernah dilakukan, namun dalam objek yang berbeda.Pemalsuan dokumen dapat diatasi dengan menggunakan Quick Response (QR) Code.QRÂ Code mampu menyimpan semua jenis data, seperti data angka/numerik, alphanumeric, biner, kanji/kana.Selain itu QRÂ Code memiliki tampilan yang lebih kecil daripada barcode. Untuk dapat membuat QRÂ Code suatu dokumen maka dibuatlah sebuah aplikasi yaitu pemanfaatan QR Code pada aplikasi android untuk pengelolaan arsip dokumen di kantor dinas pemuda dan olahraga kabupaten lamongan. Aplikasi arsip dokumen dibuatmenggunakan Â Â Bahasa pemrograman PHPdengan database MySQL. Sebelum QRÂ Code dibuat, terlebih dahulu data dokumen dienkripsi dan kemudian dijadikan QR Code.Proses QR Code ini nantinya akan dibaca oleh aplikasi scanner yang telah dibuat khusus untuk android, dengan mengambil data dari database server sehingga hasil dari keluaran tersebut dapat menghasilkan informasi data dokumen yang di inginkan dan resmi (bukan ilegal) dari suatu instansi.
APLIKASI KATALOG OBAT GENERIK BERBASIS ANDROID
Seiring Perkembangan teknologi di bidang seluler bekembang sangatlah pesat di mulai dari model seluler itu sendiri hingga berbagai macam fungsinya. Salah satu contoh fungsinya telepon seluler bisa dijadikan sebagai media pembelajaran. Mobile application adalah aplikasi yang dapat berjalan diponsel dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran, mengolah dan mendapatkan informasi yang bersifat praktis (tidak terikat waktu dan bisa dibawa kemana-mana). Pembelajaran merupakan suatu kegiatan yang mencakup kegiatan belajar dan mengajar. Kegiatan pembelajaran dilakukan berdasarkan rencana yang terorganisir secara sistematis yang mencakup tujuan pembelajaran, materi pembelajaran dan kegiatan pembelajaran yang mencakup metode dan media pembelajaran, evaluasi pembelajaran, dan umpan balik pembelajaran. Dengan segala aktifitas yang kian padat menjadikan sebagian orang memiliki tingkat mobilitas yang tinggi. Terkadang hal yang tidak menjadi prioritas namun suatu keharusan bagi siswa perguruan, Salah satunya mengenal dan mengetahui dasar-dasar kung-fu dengan baik dan benar, terabaikan bahkan terlupakan. Salah satu faktor penyebabnya adalah terbatasnya informasi atau waktu untuk belajar
ANALISIS DAN RANCANG BANGUN SYSTEM BILLING PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN LAMONGAN
Pesatnya perkembangan teknologi khususnya sistem informasi semakin dioptimalkan penggunaannya untuk mempermudah kinerja suatu perusahaan. Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Kabupaten Lamongan sebagai Badan Usaha Milik Daerah (BUMD) yang bergerak dalam bidang penyediaan air minum selama ini menggunakan aplikasi Foxpro untuk mengelola data yang berhubungan dengan pelanggan. Dalam pembayaran rekening secara online, PDAMÂ Kabupaten Lamongan bekerjasama dengan PT. Magna Karsa Mulya (MKM). Karena aplikasi yang dimiliki masih menggunakan Foxpro maka PT. MKMÂ memfasilitisasi aplikasi pendukung system billing yang disebut backoffice. Â Â Oleh sebab itu perlu dibuat system baru yang dapat mengintegrasikan kedua database. Sistem ini dirancang menggunakan metodologi pemodelan objek (object modeling) yaitu suatu teknik yang mencoba menyatukan data dan proses ke dalam konsep tunggal yang disebut objek. Sebagai rute pengembangan aplikasi, menggunakan rapid application development (RAD) yaitu sebuah strategi pengembangan sistem yang menekankan kecepatan pengembangan melalui keterlibatan pengguna yang ekstensif dalam konstruksi, cepat, berulang dan bertambah serangkaian prototipe yang bekerja pada sebuah sistem dan pada akhirnya berkembang ke dalam sistem final. Adapun database yang digunakan yaitu DBMSÂ MySQLÂ yang sudah teruji mampu menangani database dengan skala yang besar. Beberapa keunggulan system ini antara lain adanya fitur penggolongan pelanggan berdasarkan jenis tariff, dan data dapat diexport ke dalam excel
PENERAPAN METODE FUZZY PADA APLIKASI ANDROID PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN UNIVERSITAS SWASTA DI JAWA TIMUR UNTUK SISWA MENENGAH ATAS
Salah satu peran sistem pendukung keputusan di bidang pendidikan yaitu pada proses pengambilan keputusan untuk menentukan pilihan pada Universitas Swasta di Jawatimur, yang sifatnya dapat membantu pengambil keputusan dalam memberikan alternatif-alternatif keputusan jurusan yang tepat bagi siswa, di mana hasil keputusan dapat dijadikan sebagai bahan untuk membantu karyawan dalam mengambil keputusan.Untuk mendukung hal tersebut di atas maka diperlukan suatu sistem pendukung keputusan yang mampu memberikan dukungan terhadap proses menentukan Universitas Swasta yang tepat di Jawatimur ini. Proses menentukan penjurusan ini dengan cara mempertimbangkan kemampuan, bakat dan minat siswa terhadap suatu penjurusan, dengan menggunakan logika fuzzy Tsukamoto. Sistem pendukung keputusan pemilihan Universitas di Jawatimur ini dibangun dengan menggunakan Java Aplication, sehingga diharapkan dapat memberikan keputusan yang tepat dengan hasil yang terbaik dalam proses menentukan suatu keputusan.
Di era seperti ini sebuah game adalah sarana yang cocok dan pas untuk mengurangi stres dan juga sebagai media pembelajaran untuk anak-anak yang mempunyai ketertarikan yang sangat tinggi pada sebuah game, Pembuatan game ini bertujuan untuk menambah pengetahuan pengguna atau lebih tepatnya anak-anak untuk mengenal dunia otomotif. Pengguna bisa memodifikasi kendaraan sesuai dengan yang dipilih oleh penggua seperti motor, mobil, dan bus. Untuk fitur modifikasinya pengguna akan disuguhkan oleh fitur-fitur yang berbeda pada setiap kendaraan. Selain tampilanya yang lembut dengan efek 2D game ini juga memudahkan pengguna untuk bermain karena sudah didesain dengan tampilan yang mudah dipahami dan jauh dari efek kekerasan yang mana tidak akan membuat pengguna trauma dikarenakan efek kekerasan digame otomotif yang sudah ada. Game yang paling banyak digunakan oleh masyarakat saat ini adalah game android karena lebih mudah untuk diakses serta dapat dimainkan kapanpun dan dimanapun pengguna berada. Dalam perancangan game, digunakan sebuah software Unity 3D.
APLIKASI PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN ILMU TAJWID BERBASIS ANDROID
Dalam rangka belajar kitab suci Al-Qur’an, membaca dan memahami isi dan arti setiap ayat dari AlQur'an yang kita baca tentu saja kita perlu belajar tajwid tanda baca dalam surat-surat dari masingmasing ayat Al-Qur'an. Untuk pembacaan adalah sebagai alat untuk membuatnya lebih mudah, mengetahui panjang pendek, untuk mengetahui lafaz dan hukum membaca Al-Qur’an. Karena tajwid yang diterapkan pada usia dini, anak-anak sering mudah lupa dan sulit untuk memahami bacaan materi. Tujuan dari pembuatan aplikasi pembelajaran tajwid ini untuk memfasilitasi anak-anak untuk memahami dan menguasai pembacaan materi. Penulis menggunakan metode penelitian pengumpulan data, termasuk penggunaan observasi, wawancara, dan kuesioner. Peralatan yang digunakan dalam perancangan sistem ini menggunakan pemodelan UML Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, dan perangkat lunak yang digunakan oleh penulis adalah Basic4Android (B4A) dan tool yang digunakan adalah android SDK.
APLIKASI SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS PADA DINAS PENDIDIKAN KAB. LAMONGAN BERBASIS WEB
Didalam pembuatan surat perintah perjalanan dinas di dinas pendidikan Kabupaten Lamongan ini masih menggunakan cara manual yaitu pencatatan masih melalui microsoft word yang dalam artian kurang efektif dan efisien. Dalam penamaan pegawai yang mendapat tugas resmi, petugas memasukkan nama secara manual dan data karyawan yang menerima surat perjalanan resmi secara otomatis rawan hilang karena data ditulis secara manual. Dan dalam notifikasi kepada pegawai saat mendapatkan surat tugas masih banyak kekurangan. Aplikasi berbasis web ini nantinya diharapkan dapat mempermudah Dinas Pendidikan Kab. Lamongan dalam pembuatan surat perintah perjalanan dinas yang isinya meliputi lingkup yang lebih luas. SPPD merupakan sebuah proses dimana pegawai mendapatkan mandat untuk melakukan dinas, ataupun pegawai ditugaskan untuk bertugas di suatu tempat, dari sanalah maka akan dibuat Aplikasi Surat Perintah Perjalanan Dinas Pada Dinas Pendidikan Kab. Lamongan Berbasis Web.
ISUALISASI TUNTUNAN SHALAT KHUSYUK BERDASARKAN BUKU “KAIFA TAKHSYAI’NA FI ASH-SHALAHâ€ BERBASIS ANDROID
Tuntunan shalat adalah panduan tata cara shalat yang baik dan benar sesuai dengan syariat islam. Dalam penulisan skripsi ini penulis merancang dan membangun sebuah sistem visualisasi tuntunan shalat khusyuk berdasarkan buku “Kaifa Takhsyai’na Fi Ash-Shalahâ€Â berbasis android. Dalam menjalankan kewajiban shalat masih ada umat islam yang belum mengerti dan paham bagaimana cara melakukan tata cara shalat dengan benar sesuai syariat islam. Hal ini membuat umat islam tidak bisa khusyuk dalam menjalankan ibadahnya. Pada penelitian ini dirancang sebuah sistem visualisasi tuntunan shalat khusuk berdasarkan buku “Kaifa Takhsyai’na Fi Ash-Shalahâ€Â berbasis android. Proses pembuatannya melalui beberapa tahapan seperti perancangan sistem, pembuatan vidio, pengumpulan data, literatur. Pada tahap pengujian diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi visualisasi tuntunan shalat khusyuk berdasarkan buku “Kaifa Takhsyai’na Fi Ash-Shalahâ€Â berbasis android memiliki fitur panduan sebelum shalat, tuntunan shalat, dan profil. Sehingga dapat membantu umat islam untuk lebih khusyuk dalam menjalankan ibadahnya.
RANCANG BANGUN APLIKASI INTERAKTIF PENYEDIA INSTALASI JARINGAN INTERNET WIFI BERBASIS WEB PADA UD YOSANET
WiFi merupakan jaringan akses wireless broadband yang menjadi media untuk menikmati layanan internet berkecepatan tinggi serta berbagai layanan multimedia lainnya. Menggunakan teknologi Wireless Fidelity (WiFi) berdasarkan pada spesifikasi IEEÂ 802.11 yang populer digunakan untuk menghubungkan antar komputer, smartphone, laptop dan perangkat lainnya, serta menghubungkan komputer dan perangkat lain ke internet atau ke jaringan kabel (ethernet) LAN. Teknologi ini sudah dilengkapi dengan sistem kontrol dan monitoring terpadu menjadikan WiFi dapat menyalurkan lebih dari satu layanan broadband dengan tingkat kualitas masing-masing yang dapat dijaminkan.Pada penelitian ini dirancang suatu sistem aplikasi yang bisa membantu dalam proses pemesanan peralatan internet wifi beserta proses pemasangannya. Proses ini diawali dengan melihat situs web Yosanet, kemudian dilanjutkan dengan proses melihat paket data serta peralatan internet wifi, proses selanjutnya adalah melakukan login sebagai calon pembeli, kemudian bila calon pembeli sudah terdaftar sebagai member, proses terakhir adalah member memilih paket data serta peralatan internet wifi yang diingginkan. Proses pemilihan ini akan menentukan biaya bulanan paket data serta biaya instalasi peralatan internet wifi. Data yang digunakan pada penelitian ini berasal dari Ud Yosanet yang memiliki jumlah client sebanyak 457 dan memiliki server cabang mencapai 20 tower yang tersebar di daerah lamongan yang meliputi wilayah Karanggeneng, Kalitengah, Maduran, Laren, Â Karangbinangun, Pucuk, Sekaran, Solokuro
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT AKIBAT GIGITAN NYAMUK DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY BERBASIS WEBSITE
Nyamuk merupakan penyebab dan pembawa beberapa jenis penyakit seperti Malaria, demam berdarah (dengue haermorrhagic fever), chikungunya, kaki gajah (flariasi) dan radang otak (westnile virus). Beberapa penyakit diatas turut bertangung jawab atas besar nyajumlah korban meninggal dunia di beberapa negara yang beriklim tropis dan sub tropis. Laju pertumbuhan nyamuk yang sulit dicegah serta penanganan korban yang belum memadai menambah para jumlah kasus yang terjadi akibat gigitan nyamuk ini hamper terjadi setiap tahun karena sulitnya memutus rantai penyebaran penyakit tersebut. Sistem pakar (expert system) adalah program-program komputer yang bertingkah laku seperti manusia / ahli (humman expert). Bentuk umum system pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu aturan Â yang menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu system mengenai suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut. Tergantung dari desainnya, system pakar juga mampu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan penggunaan untuk dapat menerap kankoreksi. Sistem ini memanfaatkan kemampuan penalaran untuk suatu kesimpulan.
APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN BANJIR DI DAERAH LAMONGAN
Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan sistem informasi yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, mengelola dan menghasilkan data bereferensi geografis atau geospatial, untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu perencanaan. Pada tugas akhir ini dibuat suatu SIGÂ (Sistem Informasi Geografis) untuk melakukan pemetaan terhadap daerah yang rawan terjadi banjir berbasis android, dimana ruang lingkup dari analisa yang dilakukan adalah Kabupaten Lamongan. Dengan menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG) Berbasis Android diharapkan akan mempermudah pengguna untuk mengetahui daerah-daerah yang rawan terjadi banjir di daerah Lamongan dan mengantisipasinya sedini mungkin agar tidak sampai ada korban jiwa maupun materiil. Hasil dari penelitian ini dapat mempermudah Badan Penanggulangan Bencana Daerah (BPBD) Lamongan dalam memberikan informasi lokasi banjir kepada masyarakat serta dapat mempermudah pengguna dalam mengetahui daerah-daerah rawan banjir serta mendapatkan informasi jumlah rumah yang tergenang
APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS DASAR KUNG-FU KERA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PADA IKS.PI KERA SAKTI CABANG LAMONGAN
Pembelajaran jurus dasar kung-fu kera adalah salah satu hal yang sangat penting dalam organisasi IKS.PI Kera Sakti di cabang lamongan sehingga untuk lebih meningkatkan pemahaman dan penghafalan dalam jurus dasar kung fu kera. Dalam penulisan skripsi ini penulis merancang dan membangun sebuah aplikasi android sistem pendukung pembelajaran pada IKS.PI Kera Sakti Cabang Lamongan untuk memudahkan anggota dalam mendapatkan ilmu jurus dasar yang lebih maksimal. Pada kenyataannya ada kendala yang dihadapi anggota dalam mendapatkan pelatihan jurus dasar seperti masih adanya anggota yang lupa pada jurus pukulan, tangkisan atau tendangan sehingga sering kali anggota mudah dalam keseimbangan anggota tubuh yang seharusnya seimbang. Dalam laporan skripsi ini penulis melakukan studi kasus di lamongan dan pembuatan aplikasi dengan bahasa pemrogramannya basic4android. Hasil dari penelitian ini akan menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu anggota dalam pembelajaran jurus dasar kung-fu kera.
ISTEM PENJUALAN ONLINE PADA DEA KOSMETIK LAMONGAN
Tujuan dari penelitian ini adalah membangun E-Commerce untuk penjualan kosmetik secara online memanfaatkan teknologi internet. Metoda pengembangan sistem yang digunakan adalah Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Relationship Diagram (ER-D). Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi yang menangani transaksi pembelian dan pembayaran yang dapat dilakukan melalui transfer bank. Pengiriman barang dan fasilitas retur sehingga dapat membantu pelanggan untuk mendapatkan informasi tentang produk yang ditawarkan oleh Dea Kosmetik Lamongan, mempermudah pelanggan dalam proses pemesanan produk, dan dapat membantu meningkatkan penjualan bagi Dea Kosmetik Lamongan.
SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA PEGAWAI PADA KANTOR KEJAKSAAN KABUPATEN LAMONGAN DENGAN METODE AHP
Selama ini, penilaian kinerja pegawai di Kantor Kejaksaan Kabupaten Lamongan dilakukan oleh petugas penilai yang berkoordinasi dengan Kepala Kantor. Sebelumnya terlebih dahulu dilakukan penghitungan manual tanpa menggunakan suatu sistem. Perhitungan yang dilakukan berupa penentuan kelayakan pemenuhan syarat kenaikan pangkat pegawai. Sistem pendukung keputusan dapat membantu dalam menentukan penilaian atas hasil kerja pegawai untuk tujuan kenaikan pangkat reguler dengan menggunakan suatu metode. Adanya metode yang dapat digunakan dalam sistem pendukung keputusan diantaranya yaitu metode Analytical Hierarchi Process (AHP). Sistematis dan tepat dalam proses pengambilan keputusan yang mampu menunjukkan nilai kompetensi pegawai sesuai dengan kriteria yang ditetapkan oleh pihak Kantor atau pengambil keputusan berdasarkan analisa data yang sistematis untuk tujuan kenaikan pangkat reguler. Sehubungan dengan penjelasan yang ada, penulis tertarik untuk menggunakan bahasa pemrograman di Kantor Kejaksaan Kabupaten Lamongan dengan Metode Ahp
APLIKASI KUIS PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) PADA SMP NEGERI 1 KARANGGENENG
Pemanfaatan teknologi dalam dunia informasi kini banyak digunakan, karena keefesienya dan kemudahan dalam penggunaanya. Sistem informasi saat ini juga dianggap dapat menggantikan peran guru dalam memberikan pelajaran dan penyampaian ilmu kepada siswa. Peneliti memanfaatkan teknologi ini pada sekolah SMP Negeri 1 Karanggeneng untuk memberikan model pembelajaran baru dan lebih menarik dalam penyampaian serta mudah dalam penerapan. Selain berupa modul materi mengenai teknologi informasi dan komunikasi (TIK), aplikasi ini juga terdapat menu kuis yang dapat mengukur tingkat penerapan ilmu yang didapat siswa. Aplikasi kuis pembelajaran TIKÂ pada SMPÂ Negeri 1 Karanggeneng yang dibuat dengan android studio ini memberikan dampak positif dalam penyampaian mata pelajaran TIK. Hal tersebut dapat dilihat dengan meningkatkan nilai hasil pembelajaran siswa saat diadakan ujian sekolah maupun saat praktek.
MENGANALISA PENGARUH GAME KEBUDAYAAN INDONESIA PADA ANAK SD DENGAN MATLAB
r ini sangat kental terjadi. Tanpa disadari antusias anak-anak untuk belajar budaya Indonesia semakin berkurang ditambah tidak adanya media yang menyenangkan bagi anak-anak sebagai jembatan untuk belajar budaya Indonesia. Melihat keadaan tersebut, anak-anak memerlukan sebuah aplikasi game berbasis mobile yang menarik dan tanpa disadari dapat menambah wawasan mengenai budaya Indonesia. Berkurangnya minat anak-anak dalam budaya Indonesia menjadi faktor hilangnya budaya yang ada di Indonesia seiring zaman berganti. Budaya luar lebih banyak diminati seperti dari barat maupun dari Negara sesama Asia. Pada penelitian ini dilakukan agar orang tua bisa memahami apa saja yang dilakukan anak di luar sekolah. Kemudian orang tua bisa membantu anakanaknya dalam memahami budaya lokal dengan memberikan pelajaran tentang budaya-budaya lokal. Data yang digunakan peneliti berasal dari beberapa Sekolah Dasar di daerah Kecamatan Glagah Kabupaten Lamongan. Data yang diambil berjumlah 200 siswa dari sekolah yang berbeda.
GAME PERJUANGAN SOETOMO (BUNG TOMO) BERBASIS ANDROID
Teknologi yang semakin berkembang saat ini memberikan kemudahan dalam segala aktifitas manusia, terlebih dengan adanya smartphone kini semakin banyak kegiatan yang dapat digunakan dengan memanfaatkan teknologi-teknologi yang terdapat di dalamnya, kini media hiburan dapat dinikmati dengan mudah di karenakan terdapat dalam sebuah smartphone. Media hiburan dapat membawah dampak positif dengan bisa merelaksasikan sistem kerja otak manusia. Kini hiburan game menjadi populer karena memberikan ardenaline tersendiri. Game berupa peperangan perjuangan Bung Tomo ini semoga dapat menjadi sebuah alternatif hiburan untuk bisa menhilangkan rasa kejenuhan setelah lama menjalankan suatu aktifitas.
anfaatan teknologi kini telah mencakup dalam berbagai hal. Terlebih dalam dunia smartphone, yang kegunaanya kini tidak lagi hanya menjadi media informasi tetapi tetapi juga dapat menjadi media hiburan. Banyak jenis media hiburan yang terdapat dalam smartphon salah satu media hiburan yang saat ini yang sedang popular saat ini adalah game, jenis game yang Â kini semakin banyak memberikan pilihan bagi masyarakat untuk menikmatinya. Genre jenis balap merupakan salah satu game yang saat ini sedang di gemari karna dapat memberikan rasa aldrenalin tersendiri bagi masyarakat. Peneliti membuat game balap perahu agar dapat menjadi refrensi tersendiri untuk menghilangkan rasa penat setelah melakukan berbagai
APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI BENGKEL DI KABUPATEN LAMONGAN BERBASIS ANDROID
Penyeleksian dan penetapan mahasiswa berprestasi menjadi hal yang sangat rumit dan membutuhkan waktu yang Â lama. Â Kalau dilakukan perhitungan manual sudah pasti terdapat kesusahan dalam penyeleksian dan penetapanya sehingga membutuhkan waktu yang sangat lama, belum lagi jika terjadi kesalahan dalam perhitungan (humam eror) tentunya harus mengulang lagi dan memperbaiki yang salah tersebut. Hal ini Â disebabkan Â karena Â terdapat Â banyak Â kriteria yang Â dibutuhkan untuk penilaian dan penilaian ini juga berdasarkan subjektifitas. Studi kasus yang kami ambil ini adalah studi kasus pemilihan mahasiswa berprestasi di Universitas Islam Lamongan. Pada penelitian ini menggunakan metode yang digunakan adalah metode fuzzy tsukamoto. Pembuatan sistem pendukung keputusan pemilihan mahasiswa ini menggunakan sistem web. Sistem yang dibuat dapat memberikan kemudahan penilai guna menilai hasil prestasi mahasiswa di Universitas Islam Lamongan.
ANALISIS PRESTASI MAHASISWA BERDASARKAN TINGKAT KEHADIRAN DENGAN MATLAB STUDI KASUS FAKULTAS TEKNIK PRODI TEKNIK INFORMATIKA
Matlab merupakan suatu paket perangkat lunak yang memampukan anda untuk melakukan komputasi matematika, menganalisis data, mengembangkan algoritma, melakukan simulasi dan pemodalan, dan menghasilkan tampilan grafik dan antarmuka grafikal. Dalam melakukan penelitian ini, proses yang digunakan menentukan korelasi antara Absensi terhadap Nilai IPK. Dan nilai korelasi antara Prestasi, Perlombaan, Organisasi terhadap nilai IPK. Kebutuhan dari penelitian ini, yaitu: (1) Untuk menganalisis data pengguna harus memasukkan data yang telah tersedia dari hasil penelitian. (2) Proses menghitung nilai korelasi menggunakan Matlab, PHPÂ MySQLÂ dan Excel. Penelitian ini data yang akan digunakan untuk melakukan perhitungan korelasi antara absensi terhadap IPK, yaitu data mahasiswa tahun masuk 2013 kelas A sampai E, dan data mahasiswa tahun masuk 2014 kelas A sampai D. Proses menentukan korelasi dengan menggunakan Matlab serta Excel. Dengan nilai t dengan nilai α=0,5 menggunakan Excel, yaitu =TINV(probability, deg_freedom). Di mana nilai probability diambil dari Â tingkat signifikan yang kita pakai, misalnya 1%, 5%, 10%, 20%Â dan sebagainya. Sementara degree of freedom menunjukkan derajat bebasnya. Misalnya kita menggunakan tingkat signifikan 5 %Â dan df 30, maka penulisannya =TINV(0.05, 30) dan ENTER, maka akan muncul angka 2.0422.
SISTEM INFORMASI GEOGRFIS RENTAL MOBIL BERBASIS ANDROID DI KABUPATEN LAMONGAN
Sistem Informasi Geografis (SIG) atau juga dikenal Geographic Information Sistem (GIS) merupakan sistem informasi berbasis computer yang menggabungkan antara unsur peta (geografis) dan informasinya tentang peta tersebut (data atribut), Pengguanan data geografis ini dapat digunakan untuk mengatasi masalah di segala bidang, dalam bidang Rental Mobil SIGÂ dapat digunakan untuk mengetahui dimana letak penyebaran Rental Mobil itu berada. Pada penelitian ini menggunakan metode wawancara, metode dokumentasi dan metode waterfall. Pembuatan system aplikasi mobile di lokasi Kabupaten Lamongan menggunakan software Android Studio dengan perangkat lunak pendukung lainya. Dengan penerapan aplikasi ini dalam system kemudian menghasilkan Aplikasi Sisitem Informasi Geografis Rental Mobil Berbasis Android di Kabupaten Lamongan. Aplikasi ini dapat digunakan oleh masyarakat secara langsung. Data yang digunakan pada penelitian ini berasal dari Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu, peranan system informasi Geografis di Kabupaten Lamongan digunakan untuk mempermudah masyarakat mendapatkan inormasi Lokasi Rental Mobil yang dibutuhkan secara efektif dan efisien.
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN JENIS HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE PUZZEL BERBASIS ANDROID
Perkembangan pendidikan saat ini sangatlah pesat, begitupula teknologi yang berkembang semakin lama akan semakin maju dari era sebelumnya. Pendidikan sangat utama dikarenakan belajar dapat mempengaruhi cara berfikir anak agar lebih memahami apa yang anak pelajari. Oleh sebab itu dibutuh kan suatu game yang dapat merang sang perkembangan otak anak agar dapat lebih mengenal hewan dengan baik. Pada penelitian ini dirancang suatu sistem yang dapat membantu anak-anak dalam mengenal hewan melalui game edukasi, serta diharapkan dapat memudahkan guru maupun orang tua dalam media pembelajaran. Dalam pengembangan ini penulis menggunakan software construct2, hasil pengujian alat ini dapat menghasilkan aplikasi media pembelajaran pengenalan jenis hewan dengan menggunakan metode puzzel. Nantinya akan memberikan pengajaran mengenai beberapa jenis hewan dan suara sehingga pembelajaran yang disampaikan lebih mudah dalam penerapannya. Media pembelajaran ini dibangun menggunakan Aplikasi Construct 2, sedangkan untuk edit gambar menggunakan Adobe Photoshop. Program tersebut di implementasikan berdasark ananalisis kebutuhan sistem dengan menggunakan Activity Diagram untuk model gambaran perilaku Use Case dan Object baik dalam system, alur kerja, antar muka atau lainnya
APLIKASI PEMETAAN STUDIO MUSIK DI KABUPATEN LAMONGAN DENGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS ANDROID
Penggemar musik dapat menyalurkan kegemaran dan bakatnya melalui alat musik dan dapat memainkannya sendiri atau dengan membentuk sebuah band. Akan tetapi belum adanya media bagi masyarakat dalam menemukan suatu lokasi menjadikan masyarakat sulit menemukan suatu tempat khususnya studio musik di Kabupaten Lamongan. Masyarakat membutuhkan informasi tentang letak geografis studio musik di Kabupaten Lamongan agar masyarakat lebih mudah menemukan lokasi dan informasi tentang studio musik. Untuk itu dalam mengelola informasi dibutuhkan teknologi yang baik, karena informasi mempunyai nilai yang sangat besar bagi masyarakat. Untuk mengatasi masalah di atas, diperlukan adanya suatu tools berbasis android yang dapat membantu memberikan informasi kepada masyarakat lokasi-lokasi studio musik di Kabupaten Lamongan berdasarkan data atribut dan data spasial yang mendukung.
GAME EDUKASI MENCOCOKAN PROFESI PADA OBJEK GAMBAR UNTUK TK BERBASIS ANDROID PADA TK AL-LATIFIYAH III LAMONGAN
Pendidikan penting dalam mencirikan anak-anak. Dengan mengenalkan profesi yang ada di masyarakat anak akan tergerak dan termotivasi untuk lebih aktif belajar mencapai tujuannya nantinya. Selain itu, dengan mengenalkan profesinya pada anak-anak TK akan membantu mengajari anak agar lebih mengahargai profesi seseorang sehingga anak memiliki sifat saling menghormati dan tidak memandang rendah profesi orang lain. Dibantu dengan sentuhan teknologinya, yang paling update saat ini yaitu dengan smartphone berbasis android, belajar mengg menggakan smartphone berbasis media android yang mengusung audio dan visual akan lebih menarik perhatian anak mengingat usia tersebut merupakan masa sensitif yang siap merespons apa mengingat lingkungan.
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan yang paling banyak diminati masyarakat dari yang muda sampai yang tua belakangan ini. Inilah salah satu faktor yang mendorong banyak pengembang game berinovasi dengan produk-produk game yang menyasar para peminatnya. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam dunia game, khususnya game yang bersifat edukatif. Sisi edukatif dalam game ini berupa pembelajaran menggunakan tema yang simple dan menarik. Dalam game ini pemain dapat menikmati permainan untuk mencari soal dalam labirin sekaligus menambah pengetahuan dan pembelajaran 5 mata pelajaran yaitu Matematika, Ipa, Ips, B.indonesia, dan Pkn dengan menjawab soal pertanyaan yang ada dalam permainan. Skor akan didapatkan berdasarkan jumlah jawaban benar. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya adalah metode analisis yaitu dengan menggunakan teknik pengambilan data melalui studi literatur dengan melakukan pencarian data melalui buku-buku teks ataupun sumber lainnya dan perbandingan game dengan game sejenis. Hasil yang dicapai dari penelitian ini ialah terselesaikanya pembuatan aplikasi game edukasi berbasis Android Game Edukasi Tematik berbasis Android. Game Edukasi Tematik berbasis Android ini diharapkan dapat memberikan nuansa baru dalam dunia pembelajaran dan diharapkan mampu meningkatkan minat anak untuk belajar khususnya belajar Tematik.
APLIKASI BELAJAR TEKNIK DASAR PENCAK SILAT (PSH) UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN ANDROID
Beladiri pencak silat adalah beladiri asli dari Indonesia yang mudah dipelajari oleh siapapun yang ingin belajar, disisi lain sangat penting untuk perlindungan diri dari gangguan penjahat yang dewasa ini kian marak, dan masih banyak sekolah yang guru pendidikan jasmaninya tidak memberikan materi pencak silat untuk siswanya dengan alasan tidak menguasai materi dan Masyarakat sekarang senang dengan hal praktis lebih banyak menggunakan telepon pintar atau gadget untuk mengakses informasi apapun, oleh sebab itu diperlukan alternatif lain misalnya pengembangan belajar teknik dasar pencak silat. Hal ini harus disadari bahwa guru bukan satu-satunya sumber belajar bagi siswa. Walaupun tegas, peranan dan fungsi guru sangat penting dalam proses pembelajaran. Masyarakat dapat melihat ada banyak sumber belajar yang bukan dari guru seperti lingkungan, buku, media (gambar, televisi, internet, radio) yang bisa digunakan sebagai sumber belajar siswa.
ISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI PABRIK DI KABUPATEN LAMONGAN BERBASIS ANDROID
Perkembangan Industri yang semakin pesat di kawasan Lamongan ini menuntut berbagai perusahaan yang ada di kawasan ini untuk meningkatkan Â informasi yang diberikan untuk para masyarakat atau pun para pendatang. Dengan adanya Sistem Informasi Geografis akan digambarkan letak Â Â lokasi Â Â pabrik Â Â yang akan dituju atau dicari pada kondisi sesungguhnya. Informasi geografis yang paling banyak digunakan masyarakat pada saat ini yaitu aplikasi Google Maps. Dalam perancangan aplikasi, digunakan Google Maps dan sumber data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Peta Kota Lamongan yang diperoleh dari Google Maps API, data lokasi pabrik yang di peroleh dari terjun langsung kelapangan. Aplikasi Informasi lokasi pabrik ini menghasilkan informasi lokasi pabrik, informasi sekilas tentang pabrik serta adanya lowongan pekerjaan pabrik yang ada di Kabupaten Lamongan.
APLIKASI GAME EDUKASI “CARI AKUâ€ BERBASIS ANDROID
ame merupakan sebuah sarana hiburan yang paling banyak diminati masyarakat dari yang muda sampai yang tua belakangan ini. Dunia pendidikan juga menjadi sarana dalam pembuatan game edukasi sebagai bahan untuk menigkatkan semangat belajar siswa. Hal inilah yang menjadi salah satu faktor yang mendorong banyak pengembang game berinovasi dengan produk-produk game yang ditujukan kepada para peminatnya. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam dunia game, khususnya game yang bersifat edukatif. Sisi edukatif dalam game ini berupa pelatihan soal kelas 7 sekolah menegah pertama. Kumpulan soal-soal diambil dari lima pelajaran kelas 7 diataranya IPA, IPS, Matematika, Bahasa Inggris dan Seni Budaya. Dalam game ini pemain dapat belajar sekaligus bermain. Skor akan didapatkan berdasarkan jumlah tebakan jawaban yang benar. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya adalah metode analisis yaitu dengan menggunakan teknik pengambilan data melalui studi literatur dengan melakukan pencarian data melalui bukubuku teks ataupun sumber lainnya dan perbandingan game dengan game sejenis. Hasil yang dicapai dari penelitian ini ialah terselesaikannya pembuatan aplikasi game edukasi “Cari Akuâ€ berbasis Android menggunakan Construct 2. Game edukasi “Cari Akuâ€ berbasis Android ini diharapkan dapat menambah semangat belajar siswa sekolah menengah pertama
ERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI RAPORT BERBASIS WEB (STUDI KASUS MTS NEGERI 1 LAMONGAN)
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin lama semakin pesat dibidang teknologi informasi, salah satu contoh adalah teknologi internet. Pada sektor pendidikan di indonesia, hampir seluruh perguruan tinggih sudah cukup mengenal dan memanfaatkan teknologi internet ini. Seperti layanan untuk mengetahui informasi nilai, krs dan lain sebagainya. Pada tingkat pendidikan Sekolah Menengah Pertama (SMP), belum banyak mengenal dan memanfaatkan teknologi ini dengan baik, salah satunya Madrasah Tsanawiyah Negri 1 Lamaongan. Teknologi ini belum dimanfaatkan sebagai media database utama, salah satu contoh adalah database nilai. Pengolahan data nilai masih dilakukan secara manual, oleh karena itu diperlukannya pengembangan sistem untuk mengefisienkan waktu dan menjaga keakuratan data. Dalam pengembangan sistem ini penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL dengan metode bootstrap yang tampilannya lebih responsive. Hasil pengujian alat ini dapat menyimpan, mengubah, dan menghapus data berupa data profil admin, guru dan siswa. Selain itu alat ini dapat memberikan informasi profil dan nilai rapor kepada user (siswa). Sistem informasi mampu memberikan informasi secara jelas berupa tampilan profil siswa dan nilai rapor siswa sesuai semester yang ingin ditampilkan.
GAME TRADISIONAL GO EGRANG BERBASIS ANDROID
Permainan tradisional merupakan permainan yang memberikan banyak manfaat .Banyak interaksi sosial yang didapatkan dalam permainan tradisional. Permainan yang melibatkan banyak interaksi ini yang kini bagi kalangan Â masyarakat sudah mulai tergerus dan ditinggalkan. Mengakibatkan pola hidup memikirkan diri sendiri. Â Nilai-nilai yang terkandung dalam permainan tradisional inilah yang harus kembali dibudayakan agar terdapat harmonisasi hidup bermasyarakat. Kini banyak media atau teknologi yang dapat dimanfaatkan sebagai sarana kemudahan dalam beraktifitas, terlebih smartphone yang semakin berkembang pesat dalam pemanfaatanya. Saat ini banyak media hiburan yang dapat dinikmati melalui smartphone, tidak terkecuali dalam dunia game. Hal ini menjadi salah satu alasan diadakan penelitaian tentang penggabungan mengenai permaian tradisional dan teknologi yang terdapat dalam smartphone. Dengan adanya penggabungan teknologi ini, msyarat dapat mengenal permaian-permaian tradisional yang sering dimainkan pada zaman dahulu. Salah satunya adalah permainan engrang. Dari hasil penelitian diatas, mendapatakan tanggapan positif dari masyarakat mengenai pemanfaatan teknologi yang dipadukan dengan permaian engrang. Â Hal tersebut merupakan peningkatan dalam pengembangan permaian tradisional yang dapat dimainkan dalam teknologi yang sedang populer ini.
GAME EDUKASI RECYCLE BARANG BEKAS BEBASIS ANDROID
Perkembangan ilmu teknologi saat ini semakin berkembang. Banyak teknologi yang kini memberikan banyak dampak positif dan meningkatkan tingkat keefektifitasan dalam melakukan aktifitas sehari hari. Teknologi yang kini diterapkan dalam smartphone semakin lama semakin maju. Penggunaan smartphone kini tidak lagi hanya sebagai akat komunikasi saja, tetapi juga sebagai media hiburan. Media hiburan yang memberikan dampak positif saat ini semakin banyak.salah satunya dalam menanggulani permasalahan lingkungan. Pemanfaatan limbah atau barang yang tak terpakai adalah solusi untuk mengurangi tingkat pencemaran lingkungan. Dari kedua hasil penelitian tersebut menjadikan sebuah Aplikasi yang bisa memberikan manfaat bagi mengatasi permasalahan mengenai sampah. Aplikasi yang dibuat berupa game edukasi ini memiliki banyak pengajaran mengenai pemanfaatan limbah sampah yang dapat direcycle kembali.
SISTEM CERDAS UNTUK KLASIFIKASI KEMAMPUAN KOGNITIF DENGAN ADAPTIVE NEURO FUZZY INFERENCE SYSTEM (ANFIS) BERBASIS WEB
Seiring perkembangan teknologi saat ini, kemajuan teknologi berjalan sangat cepat. Apabila melihat kenyataan yang ada dalam sistem pendidikan yang diselenggarakan, pada umumnya baru menerapkan beberapa aspek kognitif tingkat rendah, seperti pengetahuan, pemahaman dan sedikit penerapan. Sedangkan tingkat analisis, sintesis dan evaluasi jarang sekali diterapkan. Apabila semua tingkat kognitif diterapkan secara merata dan terus-menerus maka hasil pendidikan akan lebih baik. Untuk menerapkan kemampuan kognitif pada siswa, maka perlu adanya media pembelajaran yang memanfaatkan teknologi serta penilaian kognitif yang dijadikan tolak ukur kemampuan kognitif siswa. Pada penelitian ini dirancang suatu sistem cerdas untuk mengklasifikasi kemampuan kognitif siswa dengan menggunakan uji coba game eduction. rekaman permainan dijadikan parameter untuk learning menggunakan ANFIS, yang selanjutnya adalah menentukan membership function dari masing-masing parameter. Parameter pada penelitian ini antara lain skor jawaban, waktu permainan, serta penggunaan petunjuk oleh pemain atau siswa.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN INDEKS KEPUASAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE AHP DAN TOPSIS
Pelayanan publik berkualitas menjadi salah satu wujud dari tata pemerintahan yang baik (good governance). Kinerja pelayanan publik berpengaruh besar terhadap kualitas kehidupan masyarakat. Maka dari itu,. Tidak mengherankan kalau perbaikan kualitas pelayanan publik menjadi salah satu alasan mengapa Pemerintah mendesentralisasikan kewenangan penyelenggaraan pelayanan publik kepada daerah. Dengan menyerahkan kewenangan penyelenggaraan pelayanan kepada Daerah diharapkan agar pelayanan publik akan menjadi lebih responsif atau tanggap terhadap dinamika masyarakat di daerahnya. Dalam hal ini masyarakat mempunyai hak pelayanan yang baik dari pihak pegawai kecamatan maupun pihak paten dalam mengurus kartu tanda penduduk di Kecamatan Babat. Kepuasan masyarakat adalah prioritas utama dalam penilaian kinerja pelayanan pegawai kecamatan. Maka dari masalah itu, setiap organisasi membuat indeks kepuasan masyarakat agar mengetahui kepuasan masyarakat dengan menggunakan metode Ahp dan Topsis. Dalam penelitian ini penulis membuat Sistem yang memudahkan masyarakat untuk menilai kinerja pelayanan dengan menggunakan metode Ahp dan topsis. Pembuatan Sistem ini menggunakan XAMPP, Boostrap, notepad ++.
APLIKASI LAUNDRY ONLINE LAMONGAN BERBASIS ANDROID
Usaha laundry di kota Lamongan saat ini berkembang sangat pesat sekali. Hal tersebut karena masyarakat yang sibuk dengan pekerjaan dan kuliah mereka, sehingga menyebabkan tidak punya waktu luang untuk mencuci dan menyetrika pakaian mereka sendiri. Berkembangnya usaha laundry di kota Lamongan ditandai dengan 45(empat puluh lima) usaha laundry yang terdaftar di google map. Dari permasalahan tersebut di buatlah aplikasi loundry online berbasis android. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pelanggan dalam pemesanan loundry melalui media smartphone android. Aplikasi Laundry Online Lamongan Berbasis Android telah dibangun dengan 3 (tiga) login aplikasi yaitu login sebagai pelanggan, toko laundry pada aplikasi android client dan admin pada aplikasi webserver. Ketiganya saling terkoneksi sehingga ketika pelanggan melakukan pemesanan data pesanan akan diterima oleh toko laundry, setelah itu toko laundry dapat mengkonfirmasi pesanan tersebut, sedangkan admin disini sebagai server dimana data dari pelanggan, data toko laundry dan data pesanan dapat dikelola.
PLIKASI GAME HARD LABYRINTH BERBASIS ANDROID
beberapa game pada segmen perguruan tinggi dan praktisi, misalnya game Mazze King yang hanya mengutamakan pada hiburan semata. Berdasarkan hal tersebut di atas maka dibuatlah game Hard Labyrinth. Game Hard Labyrinth telah berhasil dirancang menggunakan Construct 2 dengan tahapan mulai dari pembuatan karakter game, pembuatan karakter berjalan, proses konversi audio, import gambar, penambahan animation object, convert file dari Construct 2 ke HTMLÂ 5, generate menggunakan aplikasi website 2 APKÂ Builder. Hasil uji coba Black Box testing game Hard Labyrinth menunjukkan bahwa uji coba yang di mulai dari splashcreen, menu utama, play game, uji coba level 1, uji coba level sukses, uji coba menu pause, menu option, menu tentang, berjalan dengan lancar berdasarkan uji coba white box testing, dimulai dari pembuatan karakter game, konversi audio, pembuatan karakter berjalan sampai proses menjadikan apk. Berdasarkan hasil uji coba terhadap 28 responden, 89%Â menyatakan desain game ini menarik, 80%Â menyatakan game ini bermanfaat bagi pengguna untuk media hiburan, 96%Â menyatakan game ini dapat berjalan di smartphone mereka, 96% menyatakan game ini sudah layak untuk di publikasikan, 89% menyatakan game ini memiliki tingkat kesulitan yang tinggi, 89% menyatakan game ini berjalan dengan baik. Secara umum 92% responden menilai game ini sudah baik.
APLIKASI JADWAL EVENT CB SEJAWA TIMUR BERBASIS ANDROID
Club CB di indonesia saat ini berkembang sangat pesat sekali. Hal tersebut sangat membuat bingung bagi ketua CBÂ untuk memberikan informasi suatu event di setiap club yang ada di jawa timur. Banyak member CBÂ yang tidak tau adanya event dikarnakan kurangnya inforasi. Dari permasalahan tersebut di buatlah aplikasi jadwal event CB sejawa timur berbasis android. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu dalam penyampaian suatu event yang ada di jawa timur. Aplikasi Jadwal Event CBÂ Sejawa Timur Berbasis Android telah dirancang dan dibangun dengan menggunakan system oprasi Windows 7 Ultimate 32-bit, java SDK 32-bit, Aplikasi Android Studio, ADT, Android SDK, AVD, Xammp, Mozila firefox, Power Desainer sebagai sofwer merancang desain sistem, Microsoft visio seagai sofwer desain interface atau antar muka. Berdasarkan hasil wawancara kepada 10 ketua club CBÂ di provinsi jawa timur menyatakan bahwa aplikasi jadwal event CBÂ ini dapat membantu dalam proses penyampaian informasi event CBÂ di jawa timur, dan anggota juga tidak perlu lagi susah mencari lokasi event tersebut. Sedangkan hasil wawancara pada 10 member CB menyatakan bahwa aplikasi ini dapat membantu memberikan informasi di setiap event, serta anggota CB semakin mudah menemukan lokasi event.
APLIKASI GAME BENTENG TAKHESI SUMUR MAUT BERBASIS ANDROID
ini tayang perdana di Jepang pada tahun 1986 hingga tahun 1990, dan tayang di Indonesia sekitar tahun 2000. Akan tetapi seiring perkembangan jaman acara ini mulai pudar peminatnya. Apalagi di era sekarang ini, dimana sebuah teknologi telah berkembang sangat pesat. Misal dalam dunia komunikasi, khususnya Smartphone. Oleh sebab itu dibutuhkan media untuk menggantikan peran acara tersebut yang sudah tidak lagi tayang dan dikemas dalam sebuah game berbasis Android. Pembuatan Game Benteng Takeshi sumur maut berbasis Android dibuat dengan menggunakan software Construct2 yang berbasis HTML 5. Perancangan Game Benteng Takeshi sumur maut ini menggunakan objek gambar yang didesain menggunakan aplikasi Corel Draw untuk menggambar pola objek gambar. Aplikasi Game ini menggunakan konsep menggerakkan player untuk memperoleh score yang diperoleh apabila melewati sumur yang tidak dijaga oleh monster. Timer dan nyawa sebagai batas permainan dalam arena. Berdasarkan hasil pengujian metode Blackbox yang digunakan untuk menguji game Benteng Takeshi sumur maut berbasis Android. Game Benteng T
PEMANFAATAN METODE ID3 UNTUK MEMPREDIKSI PENJUALAN DI TOKO OBAT AGRO JAYA LAMONGAN
“ Toko Obat Agro Jaya “ merupakan usaha yang bergerak di bidang perdagangan yang menjual obat-obatan pertanian, peternakan, dan perikanan. Untuk memudahkan dalam pengambilan keputusan dalam proses pembelian obat-obatan dibuatlah sistem prediksi penjualan dengan memanfaatkan metode Iterative Dichotomiser Three Â (ID3), agar tidak terjadi kelebihan atau kurangan stok barang pada masa yang akan datang. Aplikasi prediksi penjualan telah berhasil didesain serta diimplementasikan menggunakan Microsoft Visual Studio.Net. Perangkat lunak yang dihasilkan mampu memprediksi penjualan barang berjenis fungisida dengan atribut Â yang Â paling berpengaruh pertama adalah harga sebesar 0,657, atribut kedua adalah kualitas sebesar 0,280 dan atribut animo sebesar 0,418. Dengan akurasi data sebesar 87,5% dan kesalahan sebesar 12,5%.
PEMANFAATAN FRAMEWORK PHONEGAP PADA APLIKASI RADIO TREAMING PLATFORM ANDROID DI PT. RADIO PRAJA MEDIA SWARA
Kemajuan teknologi pada saat sekarang ini sudahlah sangat berkembang pesat, teknologi ini hadir di tengah-tengah kehidupan manusia gunamempermudah manusia untuk menuju kearah kehidupan yang lebih baik.Seiring dengan kemajuan teknologi pada saat sekarang ini, maka teknologipun berkembang menyesuaikan kebutuhan manusia, seperti halnya kemajuan teknologi dalam bidang telekomunikasi dalam hal ini yaitu teknologi telepon selular (ponsel). PT. Radio Praja Media Swara adalah salah satu perusahaan yang bergerak dibidang layanan berita.Beberapa brand didalamnya seperti Prameswara, Rasi Fm, Bahana Fmdan Ronggohadi Fm.Kantor layanan PT. Radio Praja Media Swara menyebar hingga seluruh jawa timur.Untuk mempermudah pendengar setia dari PT. Radio Praja Media Swara setia maka perlu adanya cara pengaksesan yang lebihbaik oleh karena itu dibuatlah aplikasi radio dengan basis android. Aplikasi Radio Streaming platform Android Di PT. Radio Praja Media Swara telah berhasil dibuat menggunakan aplikasi android studio dengan tahapan pembuatan tampilan utama aplikasi, membuat coding aplikasi dan mengekstrak aplikasi menjadi .Apk agar bisa di install di smartphone. Aplikasi ini sebagian besar telah mewakili informasi-informasi pada para pelanggan dan menjadi alternative dalam mendengarkan radio Media Swara. .
APLIKASI KULINER LAMONGAN MENGGUNAKAN LOCATION BASED SERVICE DENGAN TEKNOLOGI CROSS PLATFORM (Studi Kasus : Kabupaten Lamongan)
Usaha kuliner di kota Lamongan saat ini berkembang dengan sangat pesat. Hal tersebut terjadi karena masyarakat yang sibuk dengan pekerjaan dan kuliah mereka, sehingga menyebabkan mereka tidak punya waktu luang untuk memasak sendiri sehingga membuat orang-orang lebih suka membeli makanan langsung dari pada harus memasak. Berkembangnya usaha kuliner di kota Lamongan ditandai dengan slogan Lamongan Kota Soto. Dari permasalahan tersebut, dibuatlah Aplikasi Kuliner Lamongan Menggunakan Location Based Service Dengan Tenologi Cross Platform. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pecinta kuliner dalam menemukan lokasi kuliner. Aplikasi Kuliner Lamongan Menggunakan Location Based Service Dengan Tenologi Cross Platform telah dirancang dan dibangun dengan pemrograman HTML5 melalui tahapan menandai lokasi kuliner di kota Lamongan dengan media Google MapsAPI. Hasil yang di dapatkan dari koresponden menunjukan bahwa aplikasi ini sangat layak untuk digunakan dalam mencari lokasi kuliner yang ada di lamongan.
GAME ADVENTURE NIGHTMARE BERBASIS ANDROID
Saat ini perkembangan teknologi game mobile Android berkembang sangatlah pesat, terbukti dengan munculnya berbagai Â macam game engine yang Â dapat Â memfasilitasi pengembang untuk mengembangkan suatu game dengan lebih mudah. Game mobile berplatform Android memang paling banyak diminati para developer game karena menggunakan basis kode computer yang sangat mudah untuk didistribusikan secara open source. Game yang dikembangkan bergenre petualangan, game menceritakan tentang seorang anak muda yang mengalami mimpi buruk dan harus mengumpulkan penangkal mimpi buruk yang tersebar. Tujuan dibuat game ini yang utama adalah untuk media hiburan dan untuk mengikuti perkembangan teknologi game terbaru. Dengan Â berjalannya game mobile di platform Android, pengguna dapat memainkan game ini kapan saja dan dimana saja. Cara merancang dan membangun game menggunakan engine Construct 2 yang digunakan untuk menentukan genre game, menentukan tool yang digunakan, menentukan game play dengan grafis 2 dimensi, dan menentukan suara yang akan digunakan dalam proses pembuatan, dan melakukan publishing menjadi file (.apk). Game ini dibuat untuk semua kalangan, dan dapat dimainkan setiap orang tanpa harus memiliki kemampuan khusus.
APLIKASI GAME MENANAM POHON BUAH BERBASIS ANDROID
Game menanam pohon buah adalah permainan berbasis simulasi dengan setting perkebunan. Pembuatan Game menanam pohon buah berbasis Android dibuat dengan menggunakan software Construct2 yang berbasis HTMLÂ 5. Games sebenarnya sangat penting untuk perkembangan otak manusia. Seorang manusia akan mulai berpikir jika sudah dihadapkan dengan sebuah masalah. Sedangkan, pada sebuah games, kita dihadapkan dengan berbagai macam masalah dan kita dituntut untuk memecahkannya sedemikian rupa sehingga kita dapat menyelesaikan atau bahkan kita dapat memenangkan permainan/games yang kita mainkan. Adapun tujuan dan manfaat dalam game ini adalah untuk memberikan pengetahuan cara menanam pohon, untuk melatih system motorik pada anak, untuk melatih konsentrasi. Memberikan pengetahuan tentang cara menanam pohon, memberikan pelatihan system motorik pada anak, memberikan pelatihan konsentrasi pada anak.
Meningkatnya aktifitas manusia saat ini menimbulkan rasa jenuh bagi beberapa masyarakat terlebih bagi mereka yang hidup ditengah hirup pikup perkotaan. Meningkatnya aktifitas saat ini diikuti diikuti berkembang pesatnya teknologi yang dapatdimanfaatkan sebagai sarana untuk mempermudah kegiatan yang ada. Teknologi juga kini menjadi media hiburan tersendiri sebab terdapat pilihan hiburan salah satu hiburan yang disajikan dalam teknologi merupakan game. Teknologi game juga dapat diterapkan dalam smartphone pilihan game juga bermacam macam salah satunya ialah game balap peneliti mengembangkan game balap yang sebelumnya memiliki banyak kekurangan menjadi game balap yang lebih menarik yairu game ghost rider berbasis android. Game ini memberikan relaxsasi karena dapat mengembangkan mengembangkan sistem reflek pada otak yang sebelumnya tertekan dengan banyaknya kegiatan yang dijalani.
APLIKASI GAME MENANAM PADI BERBASIS ANDROID
Game merupakan salah satu implementasi dari ilmu komputer. Perkembangan game saat ini sangat pesat dan telah menjadi wujud tersendiri di dunia karena mereka sangat menghargai pengguna komputer yang menghabiskan sebagian besar waktu mereka di depan komputer dalam game program. Algoritma adalah urutan proses untuk menyelesaikan masalah. Salah satu permainan yang menggunakan Algoritma berbasis pohon dalam memecahkan ruang pencarian adalah sebuah edukasi game. Dalam pembuatan aplikasi game menanam padi ini, penulis menggunakan Adobe Flash Cs6 sebagai desain dan animasi, Contruct 2 sebagai bahasa pemrograman, dan Android sebagai sistem operasinya. Aplikasi Game Menanam Padi menunjukkan hasil bahwa game ini dimulai dari menu utama, menu main, menu informasi dan keluar. Pemain harus menanam padi dari mulai pembibitan hingga padi siap untuk dipanen, sawah harus dibajak dan diberi pupuk agar padi dapat tumbuh hinga siap untuk dipanen. Pemain harus mengambil ulat untuk dapat membuka pintu level karena level terbagi menjadi 3 yaitu level mudah, level normal, dan level sulit, namun jangan sampai kehabisan waktu dan harus melewati berbagai rintangan pada tiap levelnya agar bisa sampai ke tahap akhir. Nantinya diharapkan game ini dapat menjadi bahan referensi dan motivasi pembaca untuk membuat game berbasis 2D.
APLIKASI QUICK RESPON UNTUK PELAYANAN DARURAT PADA BIDAN DI KABUPATEN LAMONGAN BERBASIS ANDROID
Perkembangan teknologi ilmu pengetahuan saat ini semakin meningkat. Hal ini ditunjukan dengan berbagai aplikasi Â yang menunjang kegiatan atau aktifitas manusia berbasis teknologi, khususnya dalam. Teknologi Informasi. Laju perkembangan teknologi yang semakin cepat memang dapat membantu manusia dalam menjalankan aktifitasnya, akan tetapi semakin banyak tuntutan akan pekerjaan yang harus diselesaikan oleh manusia itu sendiri. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan sistem informasi yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, mengelola, menganalisis, dan menghasilkan data bereferensi geografis atau geospatial, untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu perencanaan. Pada tugas akhir ini dibuat suatu SIGÂ (Sistem Informasi Geografis) untuk melakukan pencarian lokasi bidan, dimana ruang lingkup dari analisa yang dilakukan berada di Kabupaten Lamongan. Hasil dari penelitian ini dapat mempermudah masyarakat Lamongan dalam mencari lokasi bidan praktek di Kabupaten Lamongan, serta dapat mempermudah pengguna dalam mengetahui serta mendapatkan informasi bidanpraktekyang akurat. Kata-katakunci: Kebidanan, Android Studio, Map, Internet.
APLIKASI PENJUALAN BAJU BATIK DI KABUPATEN LAMONGAN BERBASIS ANDROID INVOICE SISTEM
Batik merupakan salah satu hasil karya leluhur bangsa Indonesia, salah satu motif batik yang saat ini cukup terkenal adalah motif batik yang berasal dari Lamongan. Kabupaten Lamongan ini merupakan sebuah kabupaten yang berada dalam wilayah jawa timur. Hadirnya android menimbulkan pemikiran baru bagi pelaku bisnis, yaitu untuk mengatasi rintangan waktu dan ruang yang selama ini menjadi masalah pada sistem penjualan untuk memanfaatkan teknologi agar lebih efektif dan efisien dalam bertransaksi secara online dengan android sebagai medianya. Dengan adanya tujuan membangun sistem aplikasi penjualan baju batik yang dibuat dengan menggunakan android dan web dapat mengakses informasi penjualan yang ada di toko batik. Sebagai solusi sistem penjualan dari permasalahan yang ada, dengan menggunakan sistem layanan online. selain itu penerapan teknologi penjualan online dalam aplikasi ini membuat pengguna dapat lebih mudah dalam melakukan pembelian baju batik.
APLIKASI GAME LEGENDA BUKIT MAYANGKARA BERBASIS ANDROID
Bermain merupakan salah satu aktivitas hiburan yang dilakukan manusia untuk menghilangkan kejenuhan disela aktivitas harian yang terus berulang. Jenis game ini merupakan game adventure sebagai pengisi waktu luang yang digemari oleh masyarakat, apalagi dengan hadirnya perangkat genggam memungkinkan untuk bermain setiap saat. Android sebagai salah satu sistem operasi yang sedang naik daun merupakan teknologi baru yang sedang digemari masyarakat. Game Legenda Bukit Mayangkara ini memiliki konsep seperti halnya simulasi dalam menjalankan game pada umumnya, selain itu terdapat penambahan dari segi fitur-fitur seperti modifikasi yang dapat memperindah tampilan. Game ini memiliki beberapa lintasan yang dapat dimainkan dengan tingkat kesulitan yang berbeda beda pada setiap level. Game ini menggunakan Black Box sebagai bahan pengujiannya
GAME BALAP SEPEDA ONTEL BERBASIS ANDROID
Game balap sepeda ontel merupakan permainan tradisional karena dalam game ini terdapat karakter sepeda ontel pada zaman dahulu, tetapi sekarang sepeda tersebut sudah hampir musnah karena sudah digantikan dengan sepeda motor atau mobil. Maka dari itu, pembuat ingin mengingat kembali keseruan menaiki sepeda ontel dengan bentuk lain, yaitu dengan bermain game balap sepeda ontel berbasis Android. Permainan ini nantinya akan dapat diakses melalui perangkat seluler atau smartphone Android. Android merupakan sistem operasi untuk perangkat seluler yang dimiliki oleh Google. Untuk dapat mengaplikasikan permainan tersebut ke dalam sebuah perangkat Android, maka permainan tersebut harus dijadikan sebuah game dengan file format yang dapat digunakan dalam Android. File yang mendukung untuk Android adalah file dengan format Apk. Untuk menghasilkan file tersebut, maka perlu sebuah analisa dan perancangan sistem dari game yang akan dibuat. Kemudian dari hal tersebut akan diimplementasikan kedalam software yang dapat digunakan untuk membuat game dan mendukung untuk keperluan aplikasi Android. Maka digunakan Construct 2. Construct 2 merupakan software yang khusus digunakan untuk pembuatan game dan mendukung untuk keperluan pembuatan game berbasis Android. Untuk menghasilkan game balap sepeda ontel dengan format Apk, maka dibutuhkan konfigurasi antara construct 2 dengan Adobe PhoneGap Build secara online. Dengan konfigurasi yang tepat, maka proses package game balap sepeda ontel dapat berjalan dengan lancar. Kemudian game balap sepeda ontel dengan format Apk akan terbentuk dan dapat digunakan pada Smartphone berbasis Android
APLIKASI PENJUALAN PRODUK KACAMATA DI OPTIK NUSA GROUP BERBASIS ANDROID
Optik Nusa Group adalah salah satu optik terbesar di Kabupaten Lamongan yang menjual produkproduk kacamata dimana sistem penjualannya masih menggunakan sistem penjualan manual dan sistem pelayanan manual yang terkadang berjalan kurang efektif dan agak menyulitkan konsumen yang bertempat tinggal jauh. Sedangkan jika ingin membeli kacamata harus mendatangi gerai Optik Nusa terlebih dahulu. Pengguna juga merasa kesulitan dalam mendapatkan informasi harga promo produk, maka dibangunlah sebuah sistem aplikasi penjualan produk kacamata yang dibuat dengan menggunakan pemrograman Android dan web sehingga dapat mengakses informasi penjualan yang ada di Optik Nusa Group. Aplikasi ini dibuat sebagai solusi sistem penjualan dari permasalahan yang ada dengan menggunakan sistem layanan online. Selain itu, penerapan teknologi penjualan online dalam aplikasi ini membuat pengguna dapat lebih mudah dalam melakukan pembelian kacamata
GAME PETUALANGAN CHIM-CHIM JELAJAH CAGAR BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID
Pelajaran sejarah yang diberikan di sekolah bukan hanya untuk mendapat nilai, tetapi pengajaran sejarah secara formal tersebut mempunyai arti yang luas. Dalam kehidupan masyarakat sejarah mempunyai arti dan peran penting, sebab belajar sejarah akan menjadikan kita bijaksana, berwawasan luas dan memiliki semangat patriotisme dan nasionalisme yang tinggi. Indonesia sebagai bangsa yang kaya akan nilai-nilai budaya dan sejarah, yang tentunya budaya dan sejarah tersebut mempengaruhi semua aspek kehidupan dan memberikan serta membantu dalam pembentukan pola fikir dan paradigma masyarakat dalam bernegara dan bertanah air. Dengan belajar sejarah dapat dijadikan pembelajaran dalam kehidupan keseharian. Kejadian yang telah terjadi dan pernah dilakukan dimasa lampau akan dijadikan pengalaman suatu bangsa untuk melangkah lebih lanjut. Maka penggenalan sejarah pada generasi muda sangatlah penting, tetapi itu tidaklah mudah terlebih generasi muda saat ini lebih suka bermain dari pada belajar serta tidak dipungkiri bahwa mereka sudah mahir menggunakan perangkat teknologi seperti komputer, laptop dan gadget. Sebagai alternatif untuk mengetahui sejarah melalui cara lebih menarik yaitu dengan bermain game sekaligus belajar sejarah.
APLIKASI TOUR & TRAVEL HAJI DAN UMROH DI AL FALAH BERBASIS ANDROID
PT. Alfalah Wisata Iman adalah perusahaan baru yang mengkhususkan diri dalam bidang tours and travels dimana bisnis utamanya adalah pemesanan paket perjalanan haji dan umrah. Sistem pelayanan konvensional yang diterapkan terasa sangat tidak efektif dan sering bermasalah sehingga konsumen merasa kesulitan dalam mendapatkan informasi tentang produk yang ditawarkan. Dengan membangun sistem layanan online yang akan diimplementasikan dalam pendaftaran calon jamaah Haji dan Umroh dengan menggunakan aplikasi berbasis Web dan Android yang diciptakan, diharapkan dapat menjadi solusi sistem informasi dari permasalahan yang ada. Hal ini akan memberi konsumen kenyamanan dalam bertransaksi dan informasi produk seperti pendaftaran calon anggota majelis, sistem pembayaran, mengunggah dokumen yang dibutuhkan, dan bagi perusahaan dapat menerima laporan penjualan paket perjalanan berupa tabel sehingga memudahkan dalam melakukan analisis bisnis. Selain implementasi sistem layanan online di PT. Alfalah Wisata Iman, aplikasi ini juga bisa dijadikan sebagai media pemasaran untuk menjangkau lebih banyak konsumen dengan lokasi yang lebih luas.
APLIKASI PENGENALAN ALAT KESEHATAN PADA RUMAH SAKIT DAN PUSKESMAS KOTA LAMONGAN BERBASIS ANDROID
Ilmu bukan hanya sekedar pengetahuan saja, tetapi juga merangkum sekumpulan pengetahuan berdasarkan teori-teori yang sudah disepakati dan diuji dengan seperangkat metode yang sudah diakui dalam bidang ilmu tertentu. Salah satunya adalah ilmu tentang alat kesehatan. Alat kesehatan terdapat di rumah sakit dan puskesmas. Alat kesehatan pada rumah sakit di suplai oleh banyak pabrik pembuat alat kesehatan khusus rumah sakit. Pada jaman modern ini, banyak aplikasi baru yang muncul. Dengan dibangunnya aplikasi pengenalan alat kesehatan berbasis android diharapkan mampu membantu siswa-siswi SMAÂ untuk mempelajari alat kesehatan dengan mudah dan praktis. Siswa-siswi SMAÂ juga bisa mengasah pengetahuan mereka dengan adanya kuis yang tersedia. Aplikasi pengenalan alat kesehatan dibuat dengan bahasa pemrograman Java menggunakan Eclipse. Data alat kesehatan dengan mudah dapat dipelajari oleh siswa-siswi SMAÂ dengan dijadikannya aplikasi pengenalan alat kesehatan pada rumah sakit dan puskesmas kota Lamongan
KLASIFIKASI KATEGORI BUKU PADA PERPUSTAKAAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ISLAM LAMONGAN
anyaknya jumlah bahan pustaka berupa buku – buku baru yang tersedia diperpustakaan setiap tahun menyebabkan petugas Â Â Â mengalami kesulitan Â Â dalam melakukan proses klasifikasi buku. Demikian pula yang dihadapi petugas perpustakaan Universitas Islam Lamongan menjadi objek penelitian Ini, penentuan jenis atau kategori buku pada awalnya sistem yang biasa. Proses yang dilakukan itu banyak menimbulkan kesalahan karena dilakukan berdasarkan pada pengetahuan petugas dari membaca judul maupun kategori yang semestinya sehingga menyulitkan pengguna perpustakaan untuk mencari bahan yang diperlukan. Aplikasi yang diterapkan dalam penelitian adalah aplikasi pengklasifikasian data yang dilakukan secara otomatis menggunakan aplikasi yang dikembangkan dengan metode Naive Bayes Clasifier dengan pengaplikasian software client berbasis web. Aplikasi server berbasis website berfungsi menginputkan data buku oleh administrator dan untuk mengklasifikasikan data buku berdasarkan Â Â judul, Berdasarkan pengalaman terebut maka dalam penelitian ini dibangun sebuah Aplikasi Klasifikasi Kategori Buku Pada Perpustakaan Teknik Universitas Islam Lamongan.
PENERAPAN METODE FUZZY TSUKAMOTO DAN AHP UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BANTUAN SISWA MISKIN PADA SMK MUHAMMADIYAH 1 LAMONGAN
Sistem Penunjang Keputusan (SPK) adalah salah satu cara mengorganisisir informasi yang dimaksudkan untuk digunakan dalam membuat keputusan. Proses pengambilan suatu keputusan berdasarkan beberapa kriteria yang sudah ditentukan. Dalam pengambilan keputusan bantuan siswa miskin di SMKÂ Muhammadiyah 1 Lamongan masih bersifat subyektif, disamping itu hasil dari pengamatan guru terhadap siswa yang akan menerima bantuan kurang akurat. Oleh sebab itu dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan untuk menghasilkan keputusan yang lebih akurat bersadarkan 4 kriteria mutlak yaitu nilai rata-rata raport siswa, penghasilan orangtua, jumlah tanggungan orangtua dan rekening listrik tiap bulan. Pada penelitian ini dirancang suatu sistem pendukung keputusan menggunakan metode fuzzy tsukamoto dalam penentuan penerimaan beasiswa dan metode AHPÂ untuk merangkingkannya. Penggunaan metode fuzzy tsukamoto dan AHPÂ akan menghasilkan keputusan yang valid dan akurat. Data yang digunakan pada penelitian ini berasal dari data siswa kelas X. XI, XII di SMK Muhammadiyah 1 Lamongan.
Media Online tidak lagi menjadi suatu yang baru ditengah masyarakat karena masyarakat telah banyak memanfaatkan Media Online dalam menjalani aktivitas sehari – harinya. Dan dengan adanya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang semakin cepat, seseorang dapat lebih mudah memperoleh informasi.Untuk memasarkan produk tenun agar lebih di kenal dunia luas sekarang tinggal transaksi di rumah dan kapan pun Di mana saja, hubungan atara penjual dan pembli sangat efiisian dan sangan henat biaya untuk melakukan transaksi dan untuk meningkatkan persaingan ekonomi global maka degan adanya pemanfaatan media online untuk pemasaran hasil ukm tenun sangan berperan penting sekali. Disini, dengan menggunakan Pemanfaatan Seaarch Engine Optimization (SEO) rating produk di mesin pencarian akan mendapat rating atas, sala satu trobosan terbaru dibidang perdagangan khususnya di pemasaran hasil UKM tenun di Kabupaten Lamongan ini yang konsumen kurangnya mendapat informasi tentang produk