Perancangan Design Prototype UI/UX Aplikasi Terraloom Menggunakan Metode Design Thinking

Authors

  • Azizah Pauziah Universitas Singaperbangsa Karawang
  • Apriade Voutama Universitas Singaperbangsa Karawang

DOI:

https://doi.org/10.30736/jti.v10i2.1411

Keywords:

UI/UX, Design Thinking, Pengelolaan Sampah Digital, Sampah, System Usability Scale

Abstract

Permasalahan pengelolaan limbah dan kesadaran masyarakat dalam mendaur ulang masih menjadi tantangan utama dalam mencapai keberlanjutan lingkungan. Penelitian ini memiliki tujuan dalam rangka mengidentifikasi seberapa baik aplikasi TerraLoom membantu mengelola sampah dengan fitur Jemput Sampahnya. Selain itu, dipergunakan metode SUS, studi ini akan mengidentifikasi tingkat kegunaan aplikasi. Untuk mengukur pengalaman pengguna, studi ini menggunakan metode pengujian usability testing dengan lima responden yang menjalankan delapan misi dalam aplikasi. Temuan dari penelitian mengindikasikan bahwasanya aplikasi TerraLoom menerima skor SUS rata-rata 80,5, yang tergolong berkategori sangat baik dan dapat diterima. Aplikasi ini secara efektif meningkatkan partisipasi masyarakat dalam pengelolaan sampah digital, meskipun ada beberapa masalah kecil dalam navigasi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

A. I. Firoh, “Kreatifitas Aksi Penetral Sampah Guna Menetralisasi Kadar Sampah Pada TPA Pakusari Jember,” VEKTOR J. Pendidik. IPA, vol. 2, no. 2, pp. 96–105, 2021, doi: 10.35719/vektor.v2i2.34.

B. Isnanto, A. A. Alkodri, A. D. Rachmatsyah, F. B. Atmaja, and E. Erli, “Penerapan Metode Haversine Formula Pada Aplikasi Jemput Sampah Masyarakat,” Techno Xplore J. Ilmu Komput. dan Teknol. Inf., vol. 8, no. 2, pp. 89–98, 2023, doi: 10.36805/technoxplore.v8i2.5819.

A. Yasmin, A. Voutama, S. Karawang, J. H. Ronggo Waluyo, and T. T. Karawang, “PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI STAYZY MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING,” 2024.

C. Dina Marwah Alfirahmi and D. S. Kania, “Menggunakan Pendekatan Design Thinking,” Dadang Yusup Innov. J. Soc. Sci. Res., vol. 3, pp. 219–233.

T. F. M. Syafei and A. Hidayatullah, “Analisis Penerapan UI/UX Dalam Meningkatkan Pengalaman Pengguna Pada Sistem Reservasi Amadeus,” JUSTINFO | J. Sist. Inf. dan Teknol. Inf., vol. 1, no. 1, pp. 1–8, 2023, doi: 10.33197/justinfo.vol1.iss1.2023.1252.

H. S. Choi, G. Bruyns, T. Cheng, W. Zhang, and S. Sharma, “Human cognition and emotions for human-centred design in vertical interior urban spaces,” J. Urban Des., vol. 30, no. 1, pp. 114–137, 2024, doi: 10.1080/13574809.2024.2357803.

J. Ruiz, E. Serral, and M. Snoeck, “Unifying Functional User Interface Design Principles,” Int. J. Hum. Comput. Interact., vol. 37, no. 1, pp. 47–67, 2021, doi: 10.1080/10447318.2020.1805876.

N. Sugiyarti and R. Abul Hasani, “Re-Design UI/UX IBS Core dengan Metode Design Thinking Untuk Meningkatkan Pengalaman Pengguna,” Media Online), vol. 4, no. 1, pp. 93–102, 2023, doi: 10.30865/klik.v4i1.1028.

L. I. Prahartiwi, W. Dari, E. Pujiastuti, and Y. Yuningsih, “Pelatihan Design Ui/Ux Dalam Membangun Website Pada Rw.013 Cipinang Melayu Jakarta Timur,” J. AbdiMas Nusa Mandiri, vol. 5, no. 2, pp. 57–63, 2023, doi: 10.33480/abdimas.v5i2.4235.

M. F. Widiyantoro, N. Heryana, A. Voutama, and N. Sulistiyowati, “INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS Perancangan UI / UX Aplikasi Toko Kue Dengan Metode Design Thinking,” vol. 7, no. 1, pp. 1–10.

H. Herfandi, Y. Yuliadi, M. T. A. Zaen, F. Hamdani, and A. M. Safira, “Penerapan Metode Design Thinking Dalam Pengembangan UI dan UX,” Build. Informatics, Technol. Sci., vol. 4, no. 1, pp. 337–344, 2022, doi: 10.47065/bits.v4i1.1716.

M. A. Senubekti, G. L. Dajoreyta, and N. Anggraini, “Pembuatan Desain UI/UX dengan Metode Prototyping pada Aplikasi Layanan Pengadilan Negeri Bale Bandung menggunakan Figma,” J. Inform. Terpadu, vol. 10, no. 1, pp. 1–10, 2024, doi: 10.54914/jit.v10i1.1001.

M. Wessel, F. Thies, and A. Benlian, “The role of prototype fidelity in technology crowdfunding,” J. Bus. Ventur., vol. 37, no. 4, Jul. 2022, doi: 10.1016/j.jbusvent.2022.106220.

P. S. Rosiana, A. Voutama, and A. A. Ridha, “PERANCANGAN UI/UX SISTEM INFORMASI PEMBELIAN HASIL TANI BERBASIS MOBILE DENGAN METODE DESIGN THINKING,” J. Inform. dan Tek. Elektro Terap., vol. 11, no. 3, Jul. 2023, doi: 10.23960/jitet.v11i3.3048.

M. Fajar Nadillah and A. Voutama, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi Daur Ulang Sampah Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 8, no. 3, pp. 2663–2671, 2024, doi: 10.36040/jati.v8i3.9544.

Downloads

Published

2025-09-09

How to Cite

Azizah Pauziah, & Apriade Voutama. (2025). Perancangan Design Prototype UI/UX Aplikasi Terraloom Menggunakan Metode Design Thinking . Joutica, 10(2), 140–155. https://doi.org/10.30736/jti.v10i2.1411

Issue

Section

editorial

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.