Perancangan UI/UX Aplikasi KostLife Berbasis Mobile Menggunakan Μetode Design Thinking

Authors

  • Nasywa Syifa Hanifah Universitas Singaperbangsa Karawang
  • Apriade Voutama Universitas Singaperbangsa Karawang

DOI:

https://doi.org/10.30736/jti.v10i2.1417

Keywords:

Aplikasi Sewa Kamar, Aplikasi Mobile, Design Thinking, System Usability Scale, UI/UX

Abstract

Aplikasi KostLife dikembangkan sebagai solusi digital untuk menyederhanakan pencarian tempat kost dan layanan pendukung bagi mahasiswa dan pekerja kost. Banyak pengguna menghadapi kesulitan dalam mengakses layanan seperti catering, antar jemput, jasa bersih-bersih, serta informasi kost yang akurat dan terpercaya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi KostLife berbasis mobile dengan menerapkan metode Design Thinking, yang terdiri dari lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Proses dimulai dari wawancara pengguna untuk menggali kebutuhan, merumuskan permasalahan utama, merancang ide solusi melalui sketsa wireframe, membangun prototype interaktif, hingga pengujian usability dengan metode System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan skor SUS sebesar 90 (kategori Best Imaginable, Grade A), yang menunjukkan bahwa rancangan UI/UX KostLife diterima dengan sangat baik dan memudahkan pengguna dalam mengakses fitur utama. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar pengembangan lanjutan aplikasi layanan kost berbasis kebutuhan nyata pengguna.

Downloads

Download data is not yet available.

References

M. R. Darmawan and H. Ma’sum, “Perancangan Ui/Ux Pada Aplikasi Informasi Kost Di Kota Bandung Menggunakan Metode Design Thinking,” vol. 11, no. April, pp. 465–471, 2024, [Online]. Available: https://jurnal.mdp.ac.id/index.php/msc/article/view/1807

M. A. Muhyidin, M. A. Sulhan, and A. Sevtiana, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma,” J. Digit, vol. 10, no. 2, p. 208, 2020, doi: 10.51920/jd.v10i2.171.

P. S. Rosiana, A. Voutama, and A. A. Ridha, “Perancangan Ui/Ux Sistem Informasi Pembelian Hasil Tani Berbasis Mobile Dengan Metode Design Thinking,” J. Inform. dan Tek. Elektro Terap., vol. 11, no. 3, pp. 246–253, 2023, doi: 10.23960/jitet.v11i3.3048.

G. Wisnu, C. Bagaskara, A. Voutama, and A. A. Ridha, “Perancangan Tampilan Antarmuka Aplikasi Self-Care Berbasis Mobile Untuk Mengatasi Kesehatan Mental Dengan Metode Design Thinking,” Inf. Manag. Educ. Prof., vol. 7, no. 2, pp. 124–133, 2023.

M. Fajar Nadillah and A. Voutama, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi Daur Ulang Sampah Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 8, no. 3, pp. 2663–2671, 2024, doi: 10.36040/jati.v8i3.9544.

M. J. Narizki, R. A. Widyanto, and N. A. Prabowo, “Perancangan UI/UX Sistem Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis Perangkat Mobile dengan Metode Design Thinking,” J. Inf. Syst. Res., vol. 4, no. 4, pp. 1127–1135, 2023, doi: 10.47065/josh.v4i4.3652.

A. Rizky Rabbani, “Penerapan Design Thinking Terhadap Usaha Baju Di Toko Setal Pangkalpinang Dengan Menggunakan Website Sebagai Salah Satu Solusi,” Rainstek J. Terap. Sains dan Teknol., vol. 3, no. 3, pp. 167–175, 2021, doi: 10.21067/jtst.v3i3.6046.

M. F. Widiyantoro, N. Heryana, A. Voutama, and N. Sulistiyowati, “Perancangan UI / UX Aplikasi Toko Kue Dengan Metode Design Thinking,” Inf. Manag. Educ. Prof. J. Inf. Manag., vol. 7, no. 1, p. 1, 2022, doi: 10.51211/imbi.v7i1.1949.

I. B. Karo Sekali, C. E. J. . Montolalu, and S. A. Widiana, “Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile Produk Fashion Pria pada Toko Celcius di Kota Manado Menggunakan Design Thinking,” J. Ilm. Inform. dan Ilmu Komput., vol. 2, no. 2, pp. 53–64, 2023, doi: 10.58602/jima-ilkom.v2i2.17.

M. Trifena, A. Voutama, and A. A. Ridha, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi Sistem Pendaftaran Rumah Sakit Saraswati Berbasis Mobile Dengan Metode Design Thinking,” Inf. Manag. Educ. Prof., vol. 7, no. 2, pp. 113–123, 2023, [Online]. Available: https://ejournal-binainsani.ac.id/index.php/IMBI/article/view/2279/1588

I. Engineering et al., “Perancangan Ui / Ux Aplikasi Ogan Lopian Diskominfo,” vol. 7, no. 1, pp. 55–70, 2023.

N. N. Arisa, M. Fahri, M. I. A. Putera, and M. G. L. Putra, “Perancangan Prototipe UI/UX Website CROWDE Menggunakan Metode Design Thinking,” Teknika, vol. 12, no. 1, pp. 18–26, 2023, doi: 10.34148/teknika.v12i1.549.

G. Nabila and S. Wahyuni, “Penerapan UI/UX Dengan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Jaya Indah Perkas,” Mdp Student Conf. , pp. 231–238, 2022.

F. Aziz, D. U. E. Saputri, N. Khasanah, and T. Hidayat, “Penerapan UI/UX dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Warung Makan),” J. Infortech, vol. 5, no. 1, pp. 1–8, 2023, doi: 10.31294/infortech.v5i1.15156.

D. Haryuda, M. Asfi, and R. Fahrudin, “Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company,” J. Ilm. Teknol. Infomasi Terap., vol. 8, no. 1, pp. 111–117, 2021, doi: 10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730.

Downloads

Published

2025-09-09

How to Cite

Nasywa Syifa Hanifah, & Apriade Voutama. (2025). Perancangan UI/UX Aplikasi KostLife Berbasis Mobile Menggunakan Μetode Design Thinking. Joutica, 10(2), 156–171. https://doi.org/10.30736/jti.v10i2.1417

Issue

Section

editorial

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.