Integrasi Agile Scrum Dan Business Model Canvas Dalam Pengembangan Aplikasi Startup Voucher Game Berbasis Arsitektur Modular

Authors

  • Muhammad Adil Saputra Universitas Bina Sarana Informatika
  • Darren Pratomo Andre Universitas Bina Sarana Informatika
  • Rahayu Ningsih Universitas Bina Sarana Informatika
  • Sri Muryani Universitas Bina Sarana Informatika
  • Sinta Rukiastiandari Universitas Bina Sarana Informatika

DOI:

https://doi.org/10.30736/jt.v18i1.1587

Keywords:

Aplikasi Mobile, Voucher Game, Top Up Digital, Agile Scrum, Business Model Canvas

Abstract

Industri game digital, khususnya pada platform mobile, mengalami pertumbuhan pesat yang meningkatkan kebutuhan terhadap layanan top up voucher yang cepat, aman, dan transparan. Namun, berbagai permasalahan seperti keterlambatan transaksi, lemahnya keamanan akun, serta minimnya riwayat pembelian masih sering terjadi pada layanan yang ada. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi startup voucher game berbasis arsitektur modular dengan mengintegrasikan metodologi Agile Scrum dan Business Model Canvas. Aplikasi dibangun menggunakan React Native (Expo) sebagai frontend, NestJS sebagai backend, dan PostgreSQL sebagai basis data. Data diperoleh melalui observasi, wawancara terhadap 15 pengguna aktif, serta studi pustaka. Proses pengembangan dilakukan secara iteratif melalui beberapa sprint dan diuji menggunakan black-box testing serta uji kepuasan berbasis skala Likert. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Subpl.y mampu menghadirkan dashboard transaksi real-time, sistem checkout yang efisien, serta autentikasi berbasis hashed password untuk meningkatkan keamanan. Tingkat kepuasan pengguna mencapai 87%, dengan aspek kemudahan penggunaan dan kecepatan transaksi sebagai indikator tertinggi. Integrasi Agile Scrum dan Business Model Canvas terbukti mendukung pengembangan sistem yang tidak hanya fungsional secara teknis, tetapi juga memiliki model bisnis yang terstruktur dan berkelanjutan dalam konteks startup digital.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ardhana, M. R., & Alda, M. (2025). Journal of Computer Networks , Architecture and High Performance Computing Mudik Assistance Application Using Android-Based Scrum Method Journal of Computer Networks , Architecture and High Performance Computing. 7(1), 1–20.

Asma, N., Zin, M., Mazlan, A. N., Arifin, N., Rahman, N. A., & Ahmad, M. (2024). Applying Personal Scrum Methodology in System Development for Project-Based Learning Course. 10(2), 64–73.

Assyifa, A. (n.d.). Urgensi Regulasi Khusus tentang Perusahaan Rintisan ( Startup ) dalam Rangka Pengembangan Ekosistem Perusahaan Rintisan di Indonesia. 4(1), 458–478.

Ayu, B., Muntai, S., Darwiyanto, E., & Nurtantyana, R. (2024). Development of a Mobile Application Using Scrum Pattern for Monitoring Project Information System. 9(August), 134–153. https://doi.org/10.34818/indojc.2024.9.2.970

Fadillah, S. A., Chandra, N., & Rivatunisa, C. (2024). Implementasi Agile Scrum Pada Pembuatan Website Sistem Informasi Manajemen Kuliner. 4(1), 301–315.

Fariz, M., Lazuardy, S., & Anggraini, D. (2022). Modern Front End Web Architectures with React . Js and Next . Js. 7(1), 132–141.

Fathurrohman, I. I., Wijaya, A., Anugrah, N., Haryono, W., Studi, P., Informatika, T., & Pamulang, U. (2025). Perancangan Aplikasi Mobile Untuk Layanan Digital Koperasi Syariah Berbasis React Native Menggunakan. 2(3), 4093–4101.

https://evolveetfs.com/. (2024). Global Gaming Market to Hit $187.7 Billion in 2024: Key Trends and Insights. https://evolveetfs.com/2024/09/global-gaming-market-to-hit-187-7-billion-in-2024-key-trends-and-insights/

Kamal, I., & Padjadjaran, U. (2025). Mengeksplorasi Inovasi Dalam Startup : Studi Literatur Sistematis Tentang Peran Teknologi Dan. 7(1), 8–21.

Korotun, O. (2025). Sprint planning and task estimation in scrum projects using jira tools. 2025(58), 28–44.

Downloads

Published

2026-03-19

How to Cite

Muhammad Adil Saputra, Darren Pratomo Andre, Rahayu Ningsih, Sri Muryani, & Sinta Rukiastiandari. (2026). Integrasi Agile Scrum Dan Business Model Canvas Dalam Pengembangan Aplikasi Startup Voucher Game Berbasis Arsitektur Modular. Jurnal Teknika, 18(1), 111–118. https://doi.org/10.30736/jt.v18i1.1587

Issue

Section

Jurnal teknika

Most read articles by the same author(s)

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.